Les Zivoly
Informations principales
Taille moyenne : Un Zivoly mesure de 5 à 50 centimètres (dépendant de sa race), un Zivoly Rat ne fera qu'une dizaine de centimètres de haut, tandis qu'un Zivoly Marmotte atteindra facilement les 35 centimètres.
Espérance de vie : 3-15 ans. Encore une fois dépendant de la race du Zivoly, leur durée de vie étant un peu plus longue que celle de leurs confrères animaux (un Zivoly Rat par exemple ne vivra que trois ans). Il est extrêmement rare qu'un Zivoly dépasse les 20 ans.
Caractéristiques : Les Zivoly sont des animaux, des rongeurs pour la plupart, venant de l'île de Vauztrauz. Ces êtres particuliers ont acquis la parole, la foi, la pensée et la civilisation en l'an 1087, trois siècles sont passés depuis, mais pour eux, cela représente des millénaires d'histoire.
On trouve de nombreux rongeurs dans les rangs des Zivoly, mais ils y a aussi des lapins, des lièvres, et quelques petits mammifères (liste plus bas). Leur capacité la plus remarquable est leur vitesse d'apprentissage et d'assimilation : étant donné qu'ils vivent dix fois moins longtemps que la plupart des races civilisées, il leur faut dix fois moins de temps pour apprendre, retenir, et maîtriser. Par exemple, des études durant 10 ans seront bouclées en une dizaine de mois pour un Zivoly. Cela fonctionne aussi pour la magie, mais bien évidemment, leur puissance magique est proportionnelle à leur taille : un Zivoly mage de vent ne déclenchera jamais de tornade (un sort Zivoly sera dis fois moins puissant qu'un sort humain), ce qui rend les Zivoly puissants entre eux, mais pas contre les autres races, à moins qu'ils fassent équipe, ce qui est assez courant.
Les Zivoly sont généralement agiles et rapides, mais certains (les Zivoly marmottes par exemple), sont peu agiles mais plus forts et plus résistants. Les Zivoly on leur langue à eux : Le Zivolieum. Cette langue particulière, ne comportant que trois syllabes uniques, peut-être apprise par les autres races avec un peu d'entrainement. Il est également fréquent que les Zivoly apprennent d'autres langues, comme le Spiraleum ou l'Emporosien moderne, ce qui leur permet de parler avec les autres races (ils apprendront d'ailleurs très vite une langue entière : 10 fois plus vite qu'un humain).
Personnalité : Les Zivoly n'ont pas une personnalité fixe
Description de la race
La personnalité des Zivoly varie énormément selon l'individu, mais ils ont quelques points communs : ils sont presque tous égocentriques, impulsifs, et facilement corruptibles. Certains sont plus intelligents que la moyenne et savent donc ne pas se faire avoir et rester calme dans les situations complexes, mais la plupart n'ont pas cette chance. Une large majorité de Zivoly est raciste, certains au contraire respectent énormément ceux qu'ils nomment les "géants" (les humains entre autres), et les autres ne s'intéressent simplement pas aux problèmes politiques et se contentent de vivre tranquillement leur vie de rongeur.
Les Zivoly croient en un Dieu : Otoko, une immense noix de coco, qui serait, selon eux, à l'origine de la création du monde. C'est cette croyance qui les unit, et qui donna finalement vie à leur Dieu. Mais les années passèrent, et ces êtres autrefois unis commencèrent à s'affronter, à s'entre-tuer, à cause de leurs différents, de leurs désaccords.
Près de quatre siècles sont passés depuis, mais pour les Zivolys, cela représente des millénaires. En 1458, des navigateurs découvrirent l'île, ainsi que ses habitants, c'était la première fois depuis très longtemps que les Zivolys étaient confrontés au reste du monde, ils étaient pourtant persuadés d'être la seule race existant sur Sandor, que le monde ne se limitait qu'à leur île, et à rien d'autre. Mais ils découvrirent plusieurs choses qui changea totalement leur civilisation:
- Ils n'étaient pas seuls au monde.
- Les "étrangers" étaient plus nombreux, plus grands, plus évolués et plus forts.
- Le monde était des milliers de fois plus grand que ce qu'ils pensaient.
- Mais surtout, leur existence n'intéressait visiblement personne.
Alors les Zivolys, très imbus d'eux-mêmes, prirent leurs armes et partirent à la découverte de leur futur royaume, bien décidés à envahir le monde entier. Certaines variétés cependant sont plus craintives, d'autres préféreraient s'allier aux humains, et d'autres encore veulent les réduire à l'esclavage : le peuple Zivoly est très mixte, et il est difficile d'en résumer tous les principes.
C'est ce qui explique la principale raison de la présence de Zivoly en dehors de leur île: l'Inquisition. Les Zivolys ont pour but de dominer le monde, et de faire comprendre aux humains qu'ils leur sont supérieurs en les réduisant à l'esclavage (entre autres, ils veulent aussi abattre tous les bovidés du monde pour les donner en offrande au peuple Skodnay, et aussi retrouver Otoko.
Vu que leur vie est courte, ils sont assez impulsifs et foncent assez souvent tête baissée, un peu trop sûrs d'eux, en plus d'être très égocentriques.
Leur développement depuis quelques mois est allé assez loin: en alliant les connaissances du reste du monde à leur rapidité, ils ont déjà pu créer des armes à feu, des véhicules et les premiers "avions" Zivoly sont en train d'être conçus, en sachant que la notion de "piste d'atterrissage" n'existe pas chez les Zivolys).
Bien évidemment il y a des exceptions à toutes ces particularités, surtout car les Zivolys, ce n'est pas un peuple, mais des dizaines de peuples. Il y a par exemple celui des rats, qui est l'un des plus présents, mais les Zivoly rats vivent rarement plus de 3 ans, et sont surtout les esclaves de leur civilisation. Et ça ne se limite pas qu'aux rongeurs : il y a également des Zivoly lapins, qui sont d'ailleurs opposés au mouvement de l'inquisition. Certains Zivolys tolèrent l'espèce humaine et veulent juste s'installer sur Spirale et d'autres encore aiment les humains et n'hésitent pas à les aider.
Différents peuples
Attention, la liste qui va suivre ne présente PAS DU TOUT la totalité des Zivoly, n'hésitez pas à rechercher d'autres rongeurs / petits animaux du même genre. Vous trouverez dans la liste le niveau de rareté de la variété, et ses spécificités. Vous n'êtes pas obligés de respecter tous les principes de la variété que vous choisirez, mais essayez d'être le plus proche de la réalité tout en étant créatifs :
- Souris : Variété omniprésente, ce sont les citoyens lambdas, c'est la variété la plus courante et la plus banale, mais leur nombre permet une très grande variété de professions. Espérance de vie 6 - 8 ans.
- Musaraigne : Variété commune, semblable aux souris elles sont cependant souvent discriminées par les mulots. Espérance de vie 2-4 ans.
- Mulot : Variété commune, semblable aux souris, ils sont cependant souvent discriminés par les musaraignes. Espérance de vie 1-3 ans.
- Lérot : Variété rare, les Lérots sont un peu plus vifs, plus forts et plus intelligents que la moyenne Zivolienne, mais ils sont particulièrement discriminés, dans certaines régions de Vauztrauz, ils ne sont même pas considérés comme des Zivoly à part entière. Espérance de vie 3-5 ans.
- Hamster : Variété peu commune. Ce sont les nobles de la société Zivoly, ils occupent souvent des postes à haute responsabilité, mais le plus gros de leur emploi du temps est réservé à leurs siestes et à leurs repas. Espérance de vie 2-4 ans.
- Lapin : Variété peu commune, les lapins se mettent un peu en recul de la société, étant donné qu'ils sont trop grands pour certaines villes de Vauztrauz, ils restent entre eux, ou dans des zones aménagées spécialement pour eux. Espérance de vie 2-4 ans.
- Lièvre : Variété très rare, ce sont des combattants fiers et droits. Toute bonne cité est défendue par une escouade de lièvres, ils forment un très ancien (de leur point de vue du moins) ordre de chevalerie. Ils sont adulés par certains, et haïs par d'autres. Espérance de vie 5-7 ans.
- Blaireau : Variété extrêmement rare, les blaireaux sont les êtres les plus créatifs de la société Zivoly, ils possèdent la plus longue espérance de vie, et la plupart maîtrisent une, voire plusieurs magies, et ont énormément de connaissances, ce sont des ingénieurs, des armuriers, des forgerons, des architectes. Ils occupent souvent des postes assez importants et ordonnent la vie du bas-peuple, pouvant parfois voir une trentaine de générations de souris naître et mourir (et 90 générations de campagnols). Espérance de vie 25- 35 ans.
- Castor : Variété peu commune. Les Castors sont des bâtisseurs, ils aménagent le territoire de Vauztrauz, érigent des cités, coupent le bois nécessaire à la construction, des ponts, des barrages, et même des navires pour la navigation interne (la mer entourant Vauztrauz étant bien trop violente pour être empruntée par des Zivoly. Espérance de vie 15-20 ans.
- Raton-laveur : Variété peu commune, les Raton-laveurs sont attirés par la richesse, ils sont pour la plupart marchands, ou brigands, et tenteront toujours d'en avoir plus. Espérance de vie 3-5 ans.
- Belette : Variété peu commune. Ce sont des fonctionnaires pour la plupart, leur intelligence légèrement supérieure à la moyenne leur permet de travailler à des postes plus complexes que les souris, les rats, etc... On y retrouve des lettrés comme des scientifiques, mais la plupart d'entre eux travaillent dans les postes, les mairies, ou dans l'éducation. Espérance de vie 4-6 ans.
- Rat : Variété omniprésente, réduits en esclavage ou travaillant à des postes peu désirables dans les égouts, ou les souterrains. Espérance de vie 1 à 3 ans.
- Souris miniature : Variété très rare, les souris miniatures ne dépassent jamais les 3 centimètres de haut, elles sont en retrait de la société et passent beaucoup de temps à errer dans les coins peu fréquentés, inquiétés par le regard de la société. Espérance de vie 2-3 ans.
- Chinchilla : Infos sur la page des Zivoly Chinchilla.
- Marmotte : Variété rare, les marmottes forment des petites communautés dans les montagnes, les vallées, et les sous-bois, elles y établissent de petits campements de quelques individus et vivent entre elles, se mélangeant très rarement aux autres Zivoly. Ils sont sages, calmes, et ont appris à maîtriser leur propre langage de quelques dizaines de mots sous la forme de sifflements. Espérance de vie 15-25 ans.
- Écureuil : Variété rare qui forme une milice, la plupart des écureuils sont des soldats, mais pratiquent un autre métier en parallèle (comme agriculteur, instituteur, mère de famille, etc...) Espérance de vie 7-10 ans.
- Écureuil volant : Variété très rare principalement orientée dans le domaine militaire et dans l'aviation. Espérance de vie 8-12 ans.
- Campagnol : Variété commune. Ce sont les fermiers de la société Zivoly, ils s'occupent de la récolte, de la plantation, et même de l'élevage, ils sont assez appréciés pour leur technique mais connus pour être particulièrement limités d'un point de vue intellectuel. Espérance de vie un an maximum.
- Gerbille : Variété peu commune, les gerbilles sont des marchands, des cartographes, pour la plupart, des gens du voyage. Espérance de vie 5-8 ans.
- Lemming : Variété très commune, les Lemmings forment une société à part. Ils ont leur propre mode de vie et vivent en auto-suffisance dans de larges groupes, ils ont une mauvaise réputation et sont souvent sujets aux moqueries. Espérance de vie un an maximum.
- Loir : Variété rare, ce sont des profiteurs, ils ne sont pas méchants, mais tout le monde les déteste, même si les loirs ne s'en rendent pas compte. Ils ont adopté un mode de vie alternatif, consistant, à squatter des habitations à l'abandon, et parfois des habitations totalement habitées, ils essayent de se faire discret mais voleront beaucoup de nourriture. Ils sont rapides mais maladroits, et font beaucoup de dégâts en intérieur. Espérance de vie 8-12 ans.
- Porc-Epic : Variété extrêmement rare, les Porc-Epics sont presque des légendes dans la société Zivoly, en voir un porterait chance selon certains. Ils n'ont pas de mental très défini mais ils sont en général très calmes et réservés. Espérance de vie 15-25 ans.
- Taupe : Variété commune, les taupes sont mes mineurs de la société Zivoly, elles creusent les galeries, minent certains matériaux, et travailleront même parfois dans le placement d'explosif à but militaire. Espérance de vie 6-8 ans.
- Ragondin : Variété très rare, ce sont des êtres très intelligents, qui passent leur vie à apprendre et à enseigner, parfois en recul de la société, ou parfois en plein milieu des villes. Ils ont une très bonne réputation et sont très respectés. Espérance de vie 8-10 ans.
Ordre de rareté :
- Omniprésent
- Très commun
- Commun
- Peu commun
- Rare
- Très rare
- Extrêmement rare (-1% de la population)
Pensez à vous renseigner en ligne pour connaître l'apparence, la taille et les particularités de certaines variétés, nous ne pouvons pas tout indiquer en une seule page. Attention : l'espérance de vie des Zivoly est supérieure à leur équivalent sauvage, évitez de confondre les deux.
Statistiques
Cette partie est technique et surtout réservée aux Intendants.
Les Zivoly n'ont pas de véritable bonus prédéfini, mais l'Intendant devra décider, si cela est logique, de leur donner un malus allant de 10 à 30 dans une statistique précise (sur 100). Si un bonus est donné, un malus devra être donné dans la statistique opposée.
- Force = Agilité/Intelligence
- Défense = Rapidité
- Rapidité = Dégense
- Agilité = Force/Intelligence
- Intelligence = Agilité/Force
Par exemple, si l'Intendant décide de donner un bonus de 20 en force à un Zivoly, il devra lui donner un malus de 20 en agilité ou en intelligence, et inversement, s'il veut lui donner un bonus de 20 en agilité, il devra lui donner un malus de 20 en force. Le malus et le bonus doivent être mis de manière logique, et surtout pas de manière aléatoire, si un malus ou un bonus n'est pas cohérent, il ne faut simplement pas en mettre du tout.
-Un bonus de 2 sang-froid sera ajouté à tous les Zivoly, sauf : les porc-epics, les souris miniatures, et les raton-laveurs.
-Un bonus de 10 en perception sera ajouté à tous les Zivoly, sauf : les marmottes, les taupes, et les blaireaux.
Les bonus et les malus doivent être décidés en rapport au personnage ET sa variété. Rien ne doit être laissé au hasard.
Comment jouer un Zivoly
N'importe qui peut jouer un Zivoly : il suffit de suivre les caractéristiques de votre variété, et celle des Zivoly de manière générale, vous êtes totalement libres de détester, ou au contraire d'adorer les humains, vous pouvez vivre votre vie de Zivoly comme vous l'entendez tant que vous respectez les principes de la race. Il est fortement recommandé de jouer cette race en groupe, étant donné que la race est aussi un peuple très fermé sur lui-même et sur son île. Il ne faut surtout pas oublier que les Zivoly sont des êtres à part, qui vivent dans leur petit monde, de légendes, de contes en tous genres. Ils ne croient pas du tout aux religions Sandoriennes. Certains les considéreront stupides, mais ils sont surtout différents (et parfois, oui, stupides).
Attention : pour l'écriture de votre fiche. Vous pouvez avoir quitté Vauztrauz depuis 1458. Pour quitter l'île, vous pouvez avoir pris un bateau volé à des humains (mais vous étiez donc avec au moins une centaine d'autres Zivoly), ou alors vous avez pu vous infiltrer sur un navire en passager clandestin. Si vous voulez quitter l'île avec un navire Zivoly, vous devez forcément être parti à partir de 1460 (il n'y avait pas de vrais navires Zivoly avant ça). Attention, vous ne pouvez pas partir à la nage ou sur un navire de fortune, la mer de Vauztrauz est immense, et mortelle à coup sûr pour une Zivoly.
Vous pouvez jouer un Zivoly simplement par amusement, car la race en elle-même prête facilement à rire, mais ne jouez surtout pas un Zivoly dans le but d'abuser du racisme et de freekill tout ce qui bouge, cette race est avant tout là pour que vous vous amusiez avec, et pas pour que vous détruisiez les parties de certains joueurs. N'oubliez pas que de toute manière, même avec un bonus de 30 en agilité, vous êtes un rongeur, et un rongeur ne s'improvise pas tueur en série d'un point de vue physique.