La Terreur Noire est une créature terrifiante, ceux qu'elle tue agonisent durant des jours entiers, et ceux qui survivent préféreraient sûrement avoir été tués.
Environnement
Les Terreurs Noires sont particulièrement rares, elles peuvent techniquement être trouvées partout mais elles préfèrent les grandes forêts humides. La région habitée qui contient le plus de Terreurs Noires est sûrement la Calcédoine, mais on n'y décompte rarement plus d'une seule Terreur Noire par an.
La brume est ce qui fait toute la force de cette créature : elle se cache et chasse dans la brume et les mers de nuage. Certaines Terreurs Noires ont d'ailleurs la capacité d'altérer la météo, rendant la zone qu'elles habitent beaucoup plus humide et y installant une épaisse brume.
Elles chassent à peu près n'importe quoi, mais elles ciblent automatiquement les créatures qui les attaquent. C'est là tout leur danger : une fois que quelqu'un les touche, elles peuvent suivre cette personne des mois durant jusqu'à le tuer.
Les Terreurs Noires aiment beaucoup les ruines et les cimetières, si un ancien village perdu dans la forêt est soudainement entouré de brume, vous pouvez être presque sûr qu'une Terreur Noire s'y cache.
Description
Les Terreurs Noires ressemblent à des dragons (précisément des semi-dragons), dont le corps aurait été déformé, brûlé, et couvert d'une sorte de goudron. Ils n'ont plus vraiment de peau et n'ont donc plus d'ailes fonctionnelles.
Leur taille peut énormément varier, elle est basée sur leur ancienne taille (voir la sous-partie "Naissance"), certaines Terreurs ne mesurent que quelques mètres de long et ne sont pas forcément très impressionnantes, mais d'autres peuvent atteindre plusieurs dizaines de mètres de haut et de long. Les Terreurs géantes sont bien plus rares, mais le simple fait qu'elles existent garde certains chasseurs de monstre éveillés toute la nuit.
Selon leur âge, leur corps peut contenir de nombreux objets, principalement des armes, mais parfois des ossements, des structures de pierre, et parfois même des objets magiques. Les Terreurs récupèrent tous ces objets lors de combats. Elles ont la capacité de maîtriser n'importe quel artefact magique qui entre dans leur corps, il est donc fortement déconseillé d'utiliser ce genre d'objets contre elles.
Naissance
Une Terreur Noire peut naître lorsqu'un semi-dragon "déraille" : grossièrement, la puissance présente à l'intérieur du dragon se retourne contre lui-même et le dévore de l'intérieur. Son état mental en est totalement changé et fait de lui une créature démoniaque ne demandant que le chaos et la destruction. Ce "déraillement" n'advient que très rarement et ne touche presque que de très vieux semi-dragons.
Cette transformation redémarre l'espérance de vie de la créature, mais son mode de vie et la peur qu'elle évoque la force souvent à mourir après quelques années.
Personne ne sait vraiment pourquoi les semi-dragons se transforment de cette manière, mais on pense qu'ils subissent un procédé similaire à celui des Arkés qui se transforment en An'arkés, et que la puissance qu'ils contiennent est juste beaucoup trop importante pour leur vieux corps.
Propriétés
La force des Terreurs Noires repose sur deux choses : leur méthode de chasse, et la matière qui les composent.
Elles chassent toujours dans le brume et ne font pas le moindre bruit en se déplaçant. Une fois qu'elles ont attaqué leur proie, elles la laissent généralement s'enfuir, car c'est le poison qu'elles transportent qui tue. Si quelqu'un les attaque, que ce soit pour se défendre ou non, elles le traqueront jusqu'à le tuer. Une Terreur Noire peur parcourir des centaines de kilomètres pour retrouver la personne qui l'a blessée.
La matière qui les composent est étrange, c'est une sorte de boue noire qui se colle à tout ce qu'elle touche. Lorsque quelqu'un les frappe avec un objet, cet objet peut se faire absorber par le corps de la créature. Il sera ensuite utilisé pour fortifier son corps, on retrouve ainsi des Terreurs Noires à moitié composées d'épées, de lances, de harpons et parfois même d'ossements humains.
Une fois que cette matière touche une personne, elle transperce la chair et commence à lentement la ronger de l'intérieur. La personne atteinte agonisera, parfois durant des jours, parfois durant des semaines, la douleur est apparemment semblable à celle d'une brûlure intense, mais au lieu d'être simplement en surface, elle pénètre les membres jusqu'à l'os. Plus la matière se répand, plus la personne sera prise de crises de démence, perdant lentement conscience de la réalité tandis que son corps est consumé. Il est presque impossible d'inverser ce processus, le seul moyen de vraiment le stopper est de tuer la Terreur Noire qui en est responsable, mais même après ça, la matière laissera des cicatrices que même le temps ne pourra effacer.
On appelle cette étrange matière "Terreur".
Informations complémentaires
-Les Terreurs Noires sont assez connues mais gardent une réputation de légende, beaucoup ne croient pas en leur existence et il est assez rare d'en voir, on les connaît bien en Calcédoine, mais les habitants d'autres régions pourraient très bien ne pas vous croire si vous leur parliez de ces créatures.
-La Terreur Noire est connue comme étant l'ennemi juré du chasseur de monstre, certains d'entre eux se font traquer par les Terreurs durant des années entières avant de succomber ou d'abattre la créature
-La meilleure méthode pour tuer une Terreur Noire est avant tout de ne pas reculer : il faut la tuer en une seule fois. Elle pourrait délibérément frapper et s'enfuir juste après pour laisser son ennemi agoniser. Il ne faut pas essayer d'attaquer ses parties fortes, mais plutôt de l'immobiliser en tranchant rapidement les extrémités de ses membres avant de l'abattre. Peu importe à quelle vitesse vous frapperez, la Terreur Noire pourra facilement éviter votre coup. Si votre coup ne tranche pas net, votre arme sera absorbée par la Terreur.
-Même si elles ne peuvent pas voler, elles sont très douées pour escalader et s'accrocher entre les arbres ou les murs : ne tentez pas de vous mettre en hauteur pour leur échapper, quittez simplement la zone recouverte de brume.
-Peu importe le contexte, n'utilisez pas la magie pour vous battre contre ces créatures, c'est ce qui les fait vivre.
-Une fois tuée, la Terreur Noire se consumera d'elle-même, ne laissant presque que des cendres et des os calcinés. Mais c'est son cœur qui est vraiment intéressant : il brûle d'un feu lent mais ardent, il n'est pas instable et sera donc assez simple à transporter, et peut se revendre plusieurs milliers d'écus sur le marché magique.