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Société des explorateurs et aventuriers

La S.E.A fut fondée la 14ème lune de Hallembre en hiver 1459 par Adalina Seasilver.

La société, se basant sur le modèle de nombreuses autres organisations, est dédiée à l'exploration continue du monde océanique, des terres exotiques et de l'histoire de Sandor.

Les quatre grands principes sont trouvables sur le blason: l'aventure (représentée par le galion), la romance (par une sphère florale), la découverte (par un compas) et l'innovation (par des outils d'artiste).

La mission principale peut facilement être expliquée par la phrase suivante : "Nous, la société des explorateurs et aventuriers, avons pour but d'acquérir un vaste savoir par de nombreuses expéditions".

Une déclaration plus précise indique :

La mission de la société des explorateurs et aventuriers est de collecter, conserver et étudier des artefacts artistiques et culturels du monde entier ainsi que de les rendre visibles au grand public. Ce qui rend nécessaire l'organisation logistique, stratégique et politique d’expédition avec pour but la découverte, l'étude et le récit des exploits scientifiques, historiques et artistiques des sociétés humanoïdes.

Localisation: Musée de Barovia.

Hiérarchie: 

  • Voyageur

Les voyageurs sont les nouveaux membres n'ayant aucune qualification particulière. Ils se verront confier des missions simples sous la supervision d'un supérieur. Ces membres n'ont droit à aucun bonus.

  • Assistant d’exploration

Les assistants d'exploration se sont trouvés un parrain dans l'organisation et les accompagne dans les projets en cours. Ils reçoivent à ce moment l'insigne de la S.E.A et les différents avantages.

  • Explorateur chevronné

Les explorateurs chevronnés ont acquis un certain savoir et une bonne expérience. Ils sont organisateurs d’expéditions ou de recherches.

  • Ambassadeur du savoir

Les ambassadeurs du savoir sont des membres en qui le maître de l'exploration a une grande confiance. Ils sont à la fois chefs de projets mais aussi et presque les représentant de la société sur place comme à l'étranger.

  • Maître de l’exploration

Le maître de l'exploration est le dirigeant de la guilde. Ayant des contacts dans tout, Sandor il peut être un allié de taille. Il possède également un vaste savoir et est très ouvert au partage de ses connaissances.

Bonus & Malus: 

Ajout de 10 en perception lors d'une recherche de non-vivant à partir du grade d'assistant d'exploration, uniquement si la personne en question a un peu d'expérience en exploration et aventure.

Au même grade vous obtenez l'écusson de la S.E.A qui vous permet de montrer votre appartenance à la société, et vous donne la possibilité d'accéder à la boutique, et de profiter des avantages offerts par les alliés de la société.

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"Nous, la société des explorateurs et aventuriers, avons pour but d'acquérir un vaste savoir par de nombreuses expéditions"

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