Les Sélénites
Taille moyenne : La plupart des Sélénites sont, comme leurs parents Anàgnosi, assez petits, et mesurent en moyenne entre 1m40 et 1m70. Mais certains tiennent plus de leur parent Djinn, et pourront donc atteindre une taille d'un mètre quatre-vingt, voire plus.
Espérance de vie : 60 ans. Les Sélénites ont une espérance de vie assez longue, mais n'atteignent généralement pas un âge très avancé, se faisant tuer avant, à cause de l'esclavage, ou de l'Inquisition. A cause de leur faible constitution physique, beaucoup meurent de maladie, ou même d'un simple accident du quotidien. Cependant, un Sélénite en bonne santé pourrait atteindre les 120 ans, s'il fait bien attention à lui, et que personne ne vient le déranger dans sa petite vie tranquille.
Caractéristiques : La race des Sélénites fait partie des plus rarissimes, ils naissent de l'union d'un(e) Anágnosi et d'un(e) Djinn. Le résultat de cette hybridation donne naissance à un être possédant de grandes facultés magiques et intellectuelles, mais une grande faiblesse physique.
Leur race est très peu répandue, et peu de personnes connaissent leur existence, leur rareté les rangeant plutôt dans les rangs des légendes urbaines. Ils vivent isolés, dans de petites communautés. Il est d'ailleurs très rare qu'un Sélénite rencontre un autre Sélénite, ce qui peut les pousser à se sentir très seuls, d'où leur vie solitaire et retranchée. Ils sont pacifiques et ne demandent rien à personne, se contentant de vivre leur vie de manière paisible, mais beaucoup finissent par être capturés ou tués. Certains serviront d'esclaves, d'autres de bêtes de foire, d'autres encore seront torturés par l'Inquisition, ou par des chercheurs désireux d'en apprendre plus sur les secrets de Sandor.
Les Sélénites ont un excellent rapport à la magie, qui peut être grandement aidé par l'enseignement de leurs parents, quand ses derniers ne les abandonnent pas à la naissance. De manière innée, ils apprendront de manière naturelle à manipuler la télékinésie de petits objets. Cette maîtrise magique est tout sauf puissante, ou précise, ce n'est qu'un vestige qu'ils ont hérité de leur parent Anàgnosi.
En dehors de la télékinésie, ils ne peuvent maîtriser qu'un seul "élement", parmi les suivants :
- La Chance : L'Eau (Aquamancie)
- La Lune : La Lumière (Luminomancie)
- L'Ambre : La Terre (Géomancie)
- La Bravoure : Le Vent (Aéromancie)
Ils ne peuvent maîtriser qu'une seule magie parmi celles-ci, mais ils pourront l'exploiter à un très haut potentiel, atteignant parfois des seuils de puissance supérieurs à ceux d'un Kazulia, ou même d'un Esprit.
Leur rareté n'est comprise par personne, tout ce que les chercheurs savent actuellement, c'est que de temps en temps, et de manière totalement aléatoire, l'union d'un Anàgnosi et d'un Djinn donne un Sélénite. Beaucoup les identifient alors comme des "erreurs", des "anomalies", et leur apparence particulière n'aide pas leur réputation.
Ce qu'il y a de triste chez les Sélénites, c'est qu'ils sont stériles. Aucune Sélénite ne pourra se reproduire avec un autre individu, peu importe sa race, et ce, même si l'individu en question est un autre Sélénite. Cette particularité les pousse donc encore plus à vivre seuls.
Apparence : Le détail le plus troublant dans l'apparence d'un Sélénite, c'est qu'il n'a pas à proprement parler de visage, ou alors il lui en manque une partie. Les Sélénites n'ont pas d’œils, et pourtant, ils voient. Certains même n'ont pas de nez, ni de bouche, mais arrivent quand-même à sentir, respirer, et parler. C'est pour cette raison qu'ils portent tous des masques, ou des casques, afin de masquer "l'ombre" qui leur sert de visage. A leur mort, cette ombre disparaît, laissant apparaître un crâne sans orbites, parfois même sans mâchoire. Ce sont d'ailleurs leurs squelettes qui ont attisé en premier la curiosité des chercheurs.
Ils ne se séparent jamais de leur masque, certains allant même jusqu'à le souder à leur crâne, pour être sûr de toujours masquer cette "anomalie".
En dehors de cette particularité, les Sélenites sont des humains, de taille normale, mais ce ne sont sûrement pas des montagnes de muscles, tout au contraire, ils seront assez faibles, et même si certains s’enduisissent avec le temps, ce n'est pas pour se battre, mais pour tenir le coup face à la faim, ou un travail fastidieux.
Personnalité : Chaque Sélénite est différent, mais ils se ressemblent sur certains points : ils sont pacifiques, éviteront toujours de se battre, que ce soit à mains nues, ou avec leur magie. Ils ne se mêlent généralement pas des affaires ne les concernant pas, et choisissent de vivre une vie paisible et sans embrouilles.
Ils ont une admiration envers la magie, et tout ce qui s'en rapproche. Très calmes, ils ne parlent que très peu, et ne sont pas très bons pour les rapports sociaux.
Jouer un Sélénite : Votre personnage devra être affilié à un des éléments cités plus haut. Vous n'êtes pas obligé de maîtriser une magie (sauf pour la télékinésie), mais votre élément devra être précisé sur votre fiche. Si vous voulez jouer un bandit, un tueur à gages, un homme politique, ou un garde, cette race n'est pas faite pour vous. Les Sélénites sont pacifiques et ne se battront jamais, ils ne sont pas doués pour parler aux gens, et ils font tout pour vivre leur vie de manière paisible, ils ne joueront pas les héros, ni les justiciers. Un Sélénite ne demande qu'une seule chose : qu'on le laisse en vie.
En tant que Sélénite, ne soyez pas trop bavard, ne pensez pas créer un personnage à l'élocution remarquable, mais plutôt un personnage qui marque par son silence, par son calme, un Outsider, en dehors de la société, dont les origines sont un mystère, même pour lui-même (la plupart des Sélénites ne savent même pas réellement ce qu'ils sont, ni même le nom de leur race, et beaucoup étant abandonnés à la naissance, ils ne savent parfois même pas d'où ils viennent).
Bonus:
+ 30 en Puissance Magique
+ 15 en Intelligence
+ 10 en Agilité
+ 10 en rapidité
Malus:
- 25 en Force
- 20 en Défense
- 1 en Sang-froid
Page homonyme : Sélénite (pierre).