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Les Orcs:

Taille moyenne: 1m70 A 2m10 pour certains Orcs de la tribu Machine

Espérance de vie: En général, les Orcs ne dépassent pas les 50 ans, et se font faibles à 35 ans. Ceux ayant dépassé la quarantaine sont élevés au titre « d’aîné » ou de « sage. »

Caractéristiques: Ils ont une peau pouvant aller du jaune clair au noir, en passant par du vert et du orange crépuscule. Les Orcs sont surtout connus pour leur force titanesque, malgré leur intelligence très faible. Ainsi, à cause de cette faiblesse, les Orcs sont rares à manipuler la magie, ou l’apprennent d’une source extérieure. Ceux ayant la magie comme potentiel « inné » sont rassemblés dans la tribu mystique, maîtrisant les malédictions et diverses magies noires.

Apparence: Les Orcs ont une peau très épaisse, et, avec les couleurs mentionnées précédemment, Ils ont l’air graves, intimidants et redoutables. Ils ont aussi très peu de cheveux, un nez très crochu, des dents acérées et des petits yeux.

Personnalité: Si je puis m’exprimer ainsi, les Orcs adorent jouer entre eux au jeu de « qui a la plus grosse » : Ils se vantent et se décrédibilisent, mais savent exprimer des plaisirs simples, comme manger, boire, et surtout… tuer.

Résumé: Ce n’est que récemment que les Orcs se sont divisés en 7 tribus, se rendant compte qu’ils sont trop différents pour vivre ensemble.  

Ces tribus, les voici : 

Maraudeurs: Des Orcs très avares attirés par le butin et la luxure

(Une connaissance conséquente en vol et marchandage)

Ténèbres: La moins présente et la plus « incomprise » du fait de sa personnalité atypique

( Bonus de +2 en Sang-froid)

Fauves: Des Orcs plus proches de la nature que les autres

(Bonus : Les animaux sauvages auront moins de chances de vous attaquer, et vous aurez plus de chance de les domestiquer, mais vous aurez un malus de 2 en sang froid.) 

Machines: Des Orcs solides, ceux ayant la meilleur espérance de vie : 40 contre 35 ans en moyenne.  

 (Bonus de + 20 en défense). 

Mystiques: Des Orcs pratiquant la magie noire et adeptes des malédictions 

(Bonus de +20 en puissance magique)

Terreurs: Les plus nombreux, violents et extrêmement gores.

(Bonus de +20 en force)

Bellicistes: Ces Orcs sont en grande partie utilisés dans les armées pour leurs goût de la guerre

(Bonus de +15 en force et +15 en défense, mais malus de -20 en intelligence et -20 en puissance magique)

Jouer un Orc: Premièrement, si vous jouez un Orc, ne comptez pas faire un mage. Les Orcs étant très peu intelligents, rares sont ceux se débrouillant en magie, sauf si vous choisissez un Orc de la tribu mystique. Non, le mieux est de faire un personnage corps a corps. Beaucoup d’Orcs ont des bonus en force/défense, donc donnez vous en à cœur pour faire votre guerrier idéal. A moins que vous vouliez domestiquez le plus d’animaux possibles avec un Orc Fauve. Ou alors devenir un riche commerçant de renom avec un maraudeur ? Les tribus Orcs vont vraiment influencer votre manière de RP plus que vos stats. Alors réfléchissez et amusez vous bien !

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