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"Et si vous étiez ce que vous êtes.. Si vous étiez ce qui vous suit, ce qui vous suit étant vous. Si vous étiez une ombre... pourriez vous offrir votre vie ?"

Histoire

Il y a plusieurs siècles, un esprit des ténèbres créa une magie avant de disparaître de manière mystérieuse. Au début, ce n'était qu'un esprit des ténèbres banal. Elle se fit appeler "l'Ombre".

Plusieurs centaines d'années passèrent, l'Ombre était devenue populaire dans le monde, ou presque. Cette dernière décida de fonder une magie permettant à tous de devenir puissant. Mais il fallait passer un rituel avec l'Ombre qui décidait d'accorder ou non la magie. Elle ne l'accordait qu'aux gens qu'elle jugeait assez forts et droits pour assumer la lourde charge de l'ombrancie, et se débarrassait des autres. Ce rituel consistait à laisser sa vie pour aider des personnes. Le rituel était extrêmement douloureux. L'Ombre finit par disparaître.

Certains mages de l'ombre s'accouplèrent avec des Humols et cela donna naissance à des enfants qui, si ils apprenaient l'Ombrancie, pouvaient se faire pousser des ailes d'ombre ou des becs d'ombre. Les ailes/becs étaient immatériels et ne permettaient pas de voler ou de piquer...

Si un mage d'ombre faisait un enfant avec un Argonien, l'enfant pourrait se faire pousser des écailles d'ombre (et d'autres exemples dépendant des races). Généralement, les personnes qui sont issues d'une union entre un mage d'ombre et une race ayant un rapport avec un animal préfèrent ne pas trop dévoiler leur magie de peur qu'on les discrimine.

Finalement, pour l'Ombre, la morale de cette histoire est : "Faites l'amour, pas la guerre"

Apprentissage

Pour avoir une bonne maîtrise de L'Ombrancie, il faut au moins passer 15 années à s’entraîner. Cette magie étant basée sur l'esprit de son possesseur n'est pas énergivore mais demande toujours une légère concentration et une maîtrise de ses émotions. Les néophytes apprennent tout d'abord à créer une ombre, cette dernière n'est pas mobile et est forcement en deux dimensions.

Les apprentis entraînés peuvent, eux, apprendre à faire une ombre en trois dimensions mais immobile.

Ils apprennent ensuite à faire des ombres en trois dimensions et mobiles.

Les confirmés peuvent donner des formes précises à leurs ombres, c'est là que les enfants de races "animales" (humol, argoniens, fenrir...) peuvent faire ressortir des atouts en ombres de l'animal dont est dérivée leur race, ils peuvent le faire presque "naturellement" (sans jet de magie).

Les personnes qui veulent aller plus loin ont la possibilité de plonger dans un certains périmètre, une zone dans le noir et se transformer en une ombre.

Les plus puissants, ceux qui vont généralement au dessus de 15 ans d'apprentissage peuvent créer, avec de la fatigue, un objet ou une arme en ombre qui sera MATÉRIELLE.

Formation à la magie

Sorts

  • Création d'ombres/Pallier 1 : Création d'ombres immobiles en deux dimensions (1 an de théorie + 7 mois de pratique)
  • Création d'ombres/Pallier 2 : Création d'ombres immobiles en trois dimensions (1 an de théorie + 1 an de pratique)
  • Création d'ombres/Pallier 3 : Création d'ombres mobiles en trois dimensions (2 ans de théorie + 4 ans de pratique)
  • Formes Spectrales : Création d'ombres avec formes précises (3 ans de théorie + 4 ans de pratique/SI supplément d'atout "animal" : +1 an de pratique)

Stades dangereux :

  • Zones d'ombres : Plonger une zone dans le noir et se transformer en ombre. (1 an de théorie + 2 ans de pratique)
  • Ombres matérielles : Création d'objet matériel (1 an de théorie + 4 ans de pratique)
  • Vol d'ombre : Capacité de voler et déplacer des ombres. Lorsqu'une ombre est volée, l'objet ou la personne qui la possédait la perd jusqu'à ce qu'elle lui soit rendue. (4 ans de théorie + 8 ans de pratique)

Une fois que vous maîtrisez l'un des trois stades dangereux, votre ombre deviendra consciente, et presque indépendante. A tout moment (lors d'un échec critique notamment) votre ombre peut se détacher de votre corps et partir avec votre pouvoir. Vous ne pourrez plus manipuler les ombres, mais elle pourra le faire. Il faudra alors retrouver votre ombre et la persuader de revenir avec vous, ou vous battre contre elle pour la récupérer. Il n'est pas rare qu'une ombre autonome s'amuse à voler les ombres des objets de son ancien propriétaire.

Il est obligatoire d'apprendre : Le pallier 1, 2, 3, pour apprendre les autres. Les paliers doivent s'apprendre dans l'ordre.

Rituel

Le rituel est simple mais douloureux. Il faut prêter allégeance à l'ombre à minuit très exactement : "Ma vie n'est plus qu'au service de l'Ombre, je suis une vie qui fait avancer la vie, je suis un vulgaire ouvrier dans un champ de protection." Une fois les paroles prononcés, la personne sera prise d'une immense douleur et recevra la possibilité d'être mage d'ombre.

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