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Voir page homonyme : Oldaville.

Oldavil, Dieu des faucheurs.

"Parfois, les Dieux nous observent. Le silencieux Oldavil ne fait pas qu'observer, les preux le connaissent tous. Il est le porteur de présages et d'un message fort. Celui d'une grandes chance de voir une mort imminente. Il est cela dit tout aussi présent pour observer les fermiers en période de fauche des céréales." Genèse des esprits divins.

Résumé

C'est de la peine qu'avait Rakdàsis, Déesse de la mort, à coordonner les arracheurs d'âmes de plus en plus présents tout comme les âmes sur Sandor pour les laisser aux mains d'Azriel, Gardien d'Outremort, qu'un Dieu gardien et fils de la Déesse fit son apparition, Oldavil le Dieu des faucheurs donnera ainsi sa forme si réputée à ses faucheurs et réussira à se rendre si utile qu'il en devint un Dieu mineur. Depuis, il surveille ses grandes faucheuses, mais aussi les mortels qui fauchent, les blés comme la chair. Oldavil n'est plus habilité à faucher des mortels depuis bien longtemps par manque de temps, mais parfois, il est appelé pour arracher des âmes bien plus puissantes comme celles de certains kazulias ou hérauts récalcitrantes et/ou tenaces. Il eut finalement très vite lui-même un enfant, un autre gardien sous la forme d'un dragon appelé Oblavior, dragon de la fauche qui a vu naturellement le jour pour couvrir les pestes et les guerres de son souffle qui arrache les âmes. Il est à l'origine de beaucoup de superstitions et expressions car il se montre très présent sur Sandor.

Définition et explications

La première ère.

Dans la première ère, les âmes étaient arrachées par Rakdàsis, Déesse de la mort, afin d'être menées ensuite à bon port par Azriel, Gardien d'Outremort. S'il était évidemment facile pour eux d'effectuer cette tâche au tout début, Ynaïa n'ayant assez posé d'âmes en Sandor pour que cela soit un vrai défi, cela devint une autre paire de manche quand Ourobolos vint à les diviser, la machine de la survie était lancée et proliférer n'étant pas une option, ces âmes se multipliaient, très vite cela fut fastidieux pour la Déesse de la mort d'arracher elle-même toutes ces âmes, c'est ainsi qu'elle mit au monde de petits êtres dotés de la même capacité qu'elle à arracher les âmes, invisibles aux yeux des mortels, sobrement appelés "arracheurs d'âmes". Cela dit, ils étaient loin d'avoir l'adresse de la Déesse, et souvent l'on trouvait des âmes à moitié arrachées par un simple problème de technique ou un manque de volonté à faire bien le travail, celles-ci formaient des abominations sans nom et étaient à l'origine d'une première vague de damnés, entre autres. Pire encore, beaucoup d'âmes perdaient en taille ou hurlaient de souffrance, c'est pour cela qu'elle finit par munir ses arracheurs de "faux de la mort" afin de couper net à la base et ne plus jamais voir tant d'incompétences de la part de ses sujets. Ainsi, les "arracheurs d'âmes" devinrent petit à petit des "faucheuses d'âmes". Tout comme les âmes, les faucheuses se multiplièrent, et une sorte d'équilibre entre les âmes et les faucheuses s'installait, permettant de laisser la basse besogne pourtant si essentielle de se faire sans soucis.

La seconde ère.

C'est au moment de la seconde ère que cela vint se corser. Même si l'échelle entre les âmes et les faucheuses restait constante, Rakdàsis n'avait que moins et moins de temps à fournir pour féliciter et surveiller ses faucheuses, elles étaient trop nombreuses et sans son avis et son jugement, de nouvelles erreurs arrivèrent, cela mettait à mal le processus de fin de vie, ce qui aurait put corrompre la barrière invisible entre l'Outremort et le monde mortel, en effet, il était interdit par Gemÿr de dévoiler cela pour une raison évidente : Si tout le monde se suicide pour rejoindre l'Outremort, qui déciderait de rester sur Sandor ? Ce serait anéantir les projets de sa sœur Ynaïa... C'est à partir de cet instant que Rakdàsis réunit pour une heure complète toutes ses faucheuses afin de trouver une solution. Après cette longue réunion qui mit beaucoup de faucheuses présomptueuses en place et permit de percer le pourquoi de telles crises, il était évident qu'il existait un réel manque d'organisation autant qu'un problème venant de la Déesse qui ne prêtait plus assez attention à ses créations.

Voyant que cette réunion fut un grand succès en terme d'organisation, surtout grâce aux idées de certaines faucheuses plus sages que d'autres, la Déesse réunit l'âme de ses 12 faucheuses les plus sages, et elle les réunit pour former une roue qui fut d'abord appelée "la roue des faucheuses sages", dont chaque barreau représentait une des faucheuses du comité. Cette roue avait le pouvoir de se multiplier à sa guise et d'être invoquée par les faucheuses qui avaient besoin d'avis, ou proche des âmes les plus souffrantes. Mais les choses étant ce qu'elles sont, les âmes liées en un seul corps finirent par être si fusionnelles qu'elles en devinrent une plus grande grâce à Rakdàsis, c'était ainsi qu'était né Oldavil, Dieu des faucheurs bien qu'il soit resté encore pendant toute cette ère un simple gardien.

Oldavil ne quittera jamais son ancien corps, la roue de bois, qui représente sa grande sagesse, mais il a gagné un corps bien à lui, dans lequel ses douze personnalités se succèdent de manière hasardeuse, selon les rencontres :

  • La faucheuse neutre : La plus courante et la plus travailleuse, elle ne fait que regarder et se taire, ne répondant ni aux mortels ni aux Dieux, elle ne fait que son travail d'observateur, pas de guide.
  • La faucheuse érudite : Celle qui maîtrise le mieux la fauche, elle permet la fauche des âmes les plus difficiles à arracher. Elle est par ailleurs la première faucheuse à avoir existé.
  • La faucheuse gourmande : La faucheuse gourmande est la moins aimée de toutes les faucheuses, et pourtant elle est nécessaire. C'est elle qui est souvent responsable des morts collatérales, étant très liée à Yalsÿava durant ces instants, l'on dit qu'elle serait directement guidée par celle-ci avec la faucheuse compatissante.
  • La faucheuse compatissante : Si vous croisez une faucheuse guidée par cet aspect d'Oldavil, alors vous aurez le droit à une nouvelle chance, votre temps n'était peut-être pas venu finalement.
  • La faucheuse douloureuse : La plus perverse et sadique de toutes les faucheuses, aimée par les faucheuses de la première ère, n'espérez pas partir en paix, votre mort sera lente, douloureuse et la plupart du temps tragique. Elle est très présente pour ceux qui sont liés aux démons, comme les démonologues.
  • La faucheuse joueuse : La faucheuse joueuse est celle qui côtoie sûrement un peu trop Golhö. Vous pourriez littéralement voir Oldavil tirer un dé de six et décider si oui ou non, vous pourriez survivre sur un coup de chance en tombant sur "un". Les parieurs et les chats auraient souvent affaire à cet aspect de la personnalité du guide des faucheuses.
  • La faucheuse discrète : Celle-ci est la moins connue des mortels et celle qui suscite le plus d'histoires et de légendes. Cela est seulement dû au fait qu'on ne connaisse rien d'elle car tout simplement, elle se cache et rend Oldavil plutôt froussard dans l'impression qu'il donne.
  • La faucheuse puérile : Aussi appelée Darwin, elle s'arrange toujours pour donner l'ordre de faucher au moment le plus opportun pour que la mort soit la plus ridicule possible. Un grand livre existe chez les démons et humanoïdes qui aiment beaucoup cette faucheuse pour recenser ses exploits, sans réellement savoir que cela vient d'elle.
  • La faucheuse en série : La faucheuse en série est celle qui suit le plus les tueurs en série. Elle pousse souvent ces mortels à en finir avec d'autres vies proches pour épargner leurs âmes déjà brisées et qui, selon elle, ne seraient pas aptes à survivre. Elle pâtit de sa réputation qu'on jugerait injuste et pourtant, c'est grâce à elle que des familles entières se retrouvent plus facilement dans l'Outremort loin d'une vie difficile.
  • La faucheuse rebelle : Cette faucheuse refuse de faire son travail, elle a été choisie pour son fort caractère pour représenter les faucheuses qui parfois n'ont simplement pas envie. Elle est à l'origine de bien des damnés de notre époque.
  • La faucheuse rapide : La faucheuse sur laquelle il est le plus appréciable de tomber, grâce à elle votre mort sera la moins douloureuse. Elle porte le symbole de la guillotine dans le folklore lié à Oldavil.
  • La faucheuse proche : La dernière mais pas des moindres, celle-ci est la seule qui a été entendue par les mortels jusqu'à maintenant. Elle est la plus bavarde et assiste énormément ses faucheuses afin de leur donner le plus de conseils possible. Elle n'est cela dit compatissante qu'envers ses faucheuses, les mortels peuvent aller se gratter. Elle est aussi la plus réputée de toutes car c'est grâce à elle que bon nombre de paysans apprennent à faucher les blés même sans le savoir, prenant la forme d'un vieillard avec une petite roue à 12 barreaux accrochée quelque part, il leur inculque l'art de faucher sans se tuer le dos. Malheureusement il provoque beaucoup de crises cardiaques chez les fermiers à cause de la surprise de sa présence, ce qui est un comble car il se donne ainsi plus de travail.

Guidés par Oldavil aux quatre coins de Sandor, les faucheuses ne firent plus autant de bêtises qu'avant, même si de temps en temps il arrive encore qu'elles commettent des erreurs, parfois même à cause du caractère de certaines des facettes du Dieu.

Troisième ère.

Il est parfois des temps où les faucheuses doivent travailler à la chaîne, et c'est d'autant plus vrai en temps de guerre. Et même si on embrasse Byölrs, il faut le dire, son emprise reste bien présente dans le cœur des mortels toujours plus présents, tout autant que leurs guerres. Pire encore, la troisième ère fut l'avènement de bien des technologies, et avec ça de plus en plus de moyens de faire des meurtres de masse. Les faucheuses en eurent assez de s'occuper de ces meurtres de masse, et s'en plaignaient de plus en plus à Oldavil. Cela ne les intéresse pas de travailler ainsi à la chaîne ! Elles veulent un ouvrage artisanal et personnalisé pour chaque âme, que chaque fauchage soit unique ! C'est pour cela qu'Oldavil vint réclamer son titre de Dieu à sa mère afin de pouvoir à son tour créer son propre gardien. Grâce à de longues discussions avec les autres Dieux, il récupéra sa place légitime en tant que Dieu pour ses efforts et sa manière d'être indispensable.

Finalement c'est ainsi qu'il créa un gardien, Oblavior, avec sa forme de dragon, bien qu'il ne soit visible aux yeux de mortels comme le sont les faucheuses, son devoir est d'assister les faucheuses et de faucher de son souffle toute une zone quand un drame de grande ampleur arrive, afin d'alléger le poids du travail des faucheuses. Il fut acclamé et vu comme un héros auprès des faucheuses, et Oldavil monta alors grandement dans l'estime des autres Dieux ce jour là pour son ingénierie. Cela dit Oblavior montra parfois de petits signes de défaillance dans ses jugements, et faucha quelques fois plus d'âmes qu'on le lui avait demandé. On aura toujours soupçonné la facette gourmande d'Oldavil de l'avoir poussé à faire des dégâts collatéraux, la vérité est que ce dragon né de la côte d'Oldavil présente comme lui plusieurs personnalités. Celle neutre et celle gourmande. C'est aussi à cause de cela qu'Accarr, démon de la tentation et de la gourmandise, porte un oeil presque amoureux au sujet de ce gardien. Qui sait ce qui pourrait plus tard arriver avec cette histoire...

La roue

La roue est une dimension toute particulière liée à Oldavil depuis qu'il est devenu Dieu, celle-ci est en forme ronde évidemment, partagée entre 12 zones sur lesquelles on voit trôner 12 Oldavil sans roue, représentant chaque personnalité du Dieu des faucheurs, elle est très petite, on parle d'une dimension assez similaire aux sphère osseuses ou glacées pour l'exemple. Elle tient en son centre une cage où ne peuvent arriver qu'une âme mortelle et une faucheuse ensemble, avec seulement un couple à la fois qui peuvent être présents. Ici, les âmes ne peuvent dire que la stricte vérité de manière très neutre sans utiliser un abus de langage pour détourner les réponses. Elle permet aux faucheuses déboussolées qui se rendent compte qu'elles ont peut-être fait une bêtise ou qui trouvent une mort trop mystérieuse ou injuste de venir demander conseil à Oldavil. Celui-ci alors parlera avec l'âme et, après avoir réunit les 12 avis et tranché, l'âme sera soit amenée à Azriel comme toutes les autres, soit raccrochée au corps. S'il y a 6 votes contre et 6 votes pour, c'est la personnalité joueuse qui prendra le dessus et le pile ou face de la pièce de la mort sera lancé pour connaître le destin de l'âme.

Cette étape est loin d'être obligatoire bien heureusement, elle n'est qu'un cas extrêmement rare, car les faucheuses ne sont généralement pas du genre à se poser ce genre de questions.

Représentations et références

Oldavil est l'un des Dieux les mieux représentés, en effet, il est vu par nombre de preux et grands assassins, mais encore plus par les fermiers. Son physique principal (le même que sur l'image de page), est alors très souvent dessiné depuis bien longtemps. Mais il est aussi très souvent représenté comme un guide et un petit papy assez gentil. L'une des choses qui reste quel que soit sa forme est la roue à 12 barres, et cette croix Korienne sur son front.

Oldavil n'a de succès auprès des mortels que par les superstitions qui tournent autour de lui, ce qui fait qu'il reste assez mineur pour le moment en tant que Dieu, malgré sa grande implication dans le cycle de la vie et dans le transport des âmes. Il n'a donc pas d'Église, que très peu de fervents, mais bizarrement énormément de prières, parfois plus que certains Dieux principaux ce qui crée une ironie assez importante. Seul un temple lui est dédié, se trouvant en Oldenval, il serait enfoncé dans une des montagnes de l'endroit et bloqué par une pierre qui se déplace plus ou moins facilement selon votre amour pour ce Dieu. Il est très facile pour les sciomanciens par exemple de la déplacer car il est l'un des Dieux principaux de ses pratiquants. Il n'est pas si rare de voir des fermiers capables de pousser cette pierre comme une simple plume, étant donné qu'ils ont parfois pu apprécier la candeur du Dieu aux moments où il leur a apprit à bien faucher les céréales.

Dans cet unique temple, il est alors possible de faire des offrandes et des prières qui seront beaucoup plus écoutées que nul part ailleurs par Oldavil, qui normalement se fiche de ce que pensent les mortels. Le principal intérêt à faire cela, est de chercher à avoir la mort la plus douce possible, et parfois, cela est aussi une manière de se lier dans la mort avec une personne ou plusieurs, faisant alors mystérieusement succomber des personnes liées en même temps pour les autres. Cela est très pratique pour bien des cas, notamment pour les personnes qui ont besoin de prouver leur fidélité dans la mort. Cela reste cependant très peu fait car pour ce genre de prières il doit aller parler à sa mère la Déesse de la mort avec qui il entretien une relation de plus en plus catastrophique, notamment dû au fait que les fauches ne soient pas toujours égales quand il est dans les parages. Malgré tout elle aime son fils et lui tend toujours une oreille et accorde parfois ce genre de souhaits, liant alors ces âmes ensembles pour qu'elles meurent ensemble.

Il y a beaucoup d'écrits sur Oldavil, mais ces derniers se contredisent énormément, ce qui nourrit l'aspect légendaire de ce Dieu, comme personne n'arrive à se mettre d'accord sur la personnalité de celui-ci mis à part son aspect, l'on pense généralement que c'est un "faux dieu", une "création de toute pièce pour faire l'intéressant" de la part des fermiers qui n'ont pas vraiment l'intérêt des autres Dieux contrairement aux valeureux.

La plus grande légende raconte qu'Oldenval serait la terre au-dessus de laquelle la réunion des faucheuses se serait produite, et que l'on aurait entendu à travers les cieux... "très bien, vous serez Oldavil et vous serez le guide des faucheuses". La légende raconte aussi que cela aurait donné le nom à cette région, "le val d'Olda", Une sous-légende raconte que c'est aussi à cause de cet événement que beaucoup de personnes d'Oldenval se prennent pour des faucheurs d'âmes vivants, mais tout cela reste du folklore.

Pour les croyances populaires négatives, voir Oldavil serait signe d'une mort prochaine, d'une catastrophe énorme qui peut arriver, d'un grand malheur ou de grande peur auprès des non-guerriers. Il est aussi de plus en plus courant de croire à l'idée que le voir est le présage d'une dette qui doit vite être réglée pour ne pas voir votre tête tomber.

Pour les croyances populaires positives, apprendre à faucher avec Oldavil offrirait une longue vie prospère, le voir est aussi parfois vu comme le présage d'un miracle, d'une vie qui sera sauvegardée ou d'un moment doux avec un vieil homme sympathique. C'est aussi par cela que parfois on pense que sa venue indique que nos grand-parents et beaux-parents vont venir.

RR

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