FICHE DE PRÉDÉFINI
Nom: Numéro 7
Age: 1 an
Race: Golem (de bois)
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Equipement: Couteau de cuisine.
Poches: Tournevis, Matériel de sculpture, quatre jouets, un pantin, un gros sac de tissu.
Compagnons: //
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Capacités: - Animer des petits pantins de bois (Il peut faire des fils magique, un par bout de la croix d'attelle, plus un par main si besoin, mais il ne pourra donc pas utiliser ses mains dans ce cas là. Chaque fil peut être relié à un pantin ou une poupée afin de le contrôler à une distance raisonnable de N°7. L’utilisation de magie absorbe néanmoins l’énergie vitale de N°7 à raison de une journée par dix minutes d’utilisation de magie et par pantin. Il peut aussi utiliser cette magie sur les cadavres d’enfants ou d’animaux assez petits.
- Absorption de vie des personnes mourantes
Connaissances: Ébénisterie, Xylogravure, Tonnellerie, Sculpture (sur bois), Manipulation basique d’arme blanche
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Histoire:
Numéro 7 est le septième pantin né des expériences du mage fou Barnabé Pinoch. Ce dernier avait pour but de créer la race ultime d’être vivant, immortels, en se basant sur les principes de création des golems. Il avait donc créé des pantins, et mena des expérience dessus, jusqu’à ce que ça marche, ou qu’il rate et que le pantin soit détruit. Le numéro 1 subit les runes classiques des golems, il fallait bien passer par là, et cessa de fonctionner au bout de 15 jours. Le numéro 2 fut une expérience ratée, Barnabé avait tenté de changer les runes mais s’y était mal pris, le pantin s’effondra sur lui-même immédiatement. Le numéro 3 dura quelques jours de plus que le premier, mais rien de bien convainquant. Le mage pris donc une pause après ces trois échecs et se concentra sur ses recherches en magie d’invocation et d’animation de golem. Il ne trouva pas exactement ce qu’il cherchait mais découvrit quand même quelque chose d’intéressant: une possibilité d'insuffler un pouvoir magique aux golems. Il testa donc cela sur le numéro 4, qui eu la magie du feu, mais qui consomma toute son énergie vitale pour faire un simple sort et s’effondra. Le mage essaya donc de réguler l’apport d’énergie pour la magie avec le numéro 5, ce qui fonctionna comme prévu mais le pantin ne vécu pas plus longtemps que le numéro 3. Lui vint alors une idée de génie. Et si il insufflait cette même magie de création de golem à un pantin? Comme ça, il pourront être à deux, puis quatre, puis… pour faire toutes ces expérience.
C’est ainsi que naquit le numéro 6. Sans doute sa création la plus réussie, mais il voulait faire encore mieux pour la suite. Il avait donc préparé un pantin taillé à échelle humaine, portant des habits, avec de belles finitions. Il avait la sensation que cette fois-ci c’était la bonne. Il ne croyait pas si bien dire. Il avait intimé l’ordre au numéro 6 de tout faire pour que le numéro 7 puisse vivre au moins aussi longtemps qu’un humain. Le pantin, qui agissait donc comme une machine, compris l’ordre et s’exécuta sans se poser de question. Comme la magie des golems faisait parti de son être, il comprenait mieux que le mage comment celle-ci fonctionnait; Il utilisa donc le seul moyen à leur disposition pour faire vivre le numéro 7 comme le mage l’entendait: la vie même du mage. Il transféra toute l’énergie du mage à travers les runes pour animer le dernier pantin. Dans la foulée, comme un dernier hommage avant sa fin, il lui transféra aussi une partie de sa magie de manipulation avant de s’éteindre, épuisé.
Et le numéro 7 prit vie. Le transfert de vie avait causé des altérations magiques complètement imprévues sur lui. Une voix pouvait sortir de sa bouche, des sentiments pouvaient le submerger, une partie des connaissances du pantin et du mage était en lui, et surtout, il possédait l’instinct de survie. Évidemment, il n’avait pas besoin se nourrir, de boire ou de dormir au vu de sa condition. Mais cela faisait que son énergie vitale se consommait beaucoup plus vite que les autres êtres vivants. Il détermina qu’il lui restait à peine 5 ans à vivre et n’était absolument pas satisfait de cette situation. Il eut alors une idée. Et s’il appliquait le principe du transfert de vie plusieurs fois sur lui-même? Il partit donc dans une plaine non loin de la petite maison du mage et alla tester son idée sur un petit lapin qui passait par ici. Cela ne fonctionna pas du tout, il n’avait pas les connaissances nécessaire pour appliquer le transfert sur un être vivant. Mais, et sur un être mourant? Il prit donc un couteau et égorgea le lapin. Il réussit ensuite le transfert alors que le sang giclait de la gorge du petit animal. Mais il ne s’était ajouté que quelques jours. Il continua donc ses tests sur divers animaux tel que des biches ou des loups. Cela lui ajoutait évidemment plus de temps, mais il n’était pas satisfait. Il lui fallait plus. Un jour, un simple voyageur passa non loin. Il arriva donc ce qui arriva et Numéro 7 l’assassina sans remord, tout en absorbant sa vie. L’être lui donna beaucoup plus que tout les animaux jusqu’à présent. Après calcul, il détermina que le nombre d’années restant à vivre chez sa victime semblait être converti en mois chez lui, si la victime était humanoïde. La logique voulait donc que tuer un enfant apporte beaucoup plus de vie au pantin qu’un adulte.
Il alla donc dans un village non loin et se mit à kidnapper et tuer des enfants la nuit. Il apprit d’ailleurs dans la foulée qu’il était en Moravie du sud. Il se rendit rapidement compte que ce n’était pas simple d’entrer discrètement dans les maisons pour kidnapper un enfant. Peu après cet événement, alors qu’il se “baladait” en ville afin de repérer ses cibles, quelque chose l’intrigua. Effectivement, partout où il posait ses yeux, tout le monde avait son semblable… Il était d’une certaine manière le seul comme lui, et secrètement il jalousait les humains qui n’étaient pas esseulés. C’est ainsi que lui vient une idée magistrale : Il allait se servir de la magie qu’avait utilisé son créateur pour faire un autre pantin comme lui, mais pour ça il lui fallait bien plus d’énergie vitale pour créer son futur ami mais également survivre au procédé. Il devait donc rassembler énormément de puissance.
Il décida donc de devenir vendeur de jouets ambulant pour attirer les enfants. En effet, grâce aux outils qu’il avait récupéré de la maison du mage et les connaissances qu’il avait gagné par le transfert de vie à sa naissance, il pouvait fabriquer de petits jouets de bois qui faisaient plaisir aux enfants. Il entreprit donc de voyager sous cette couverture pour récupérer de la vie quand il le pouvait. Il ne le faisait pas souvent bien sûr, pour éviter d’attirer trop les soupçons, mais assez régulièrement pour ne pas mettre en danger sa longévité. Son voyage le mena donc aujourd’hui à Barovia.
Description: Numéro 7 est un pantin d’1m80 en bois, avec des “cheveux” long blonds, un chapeau haut de forme, des lunettes d’aviateur cassées et des habits en tissus verts et blanc de la classe moyenne. Dans le dos, il possède une énorme croix d’attelle qui lui sert à utiliser les fils magiques qui lui permettent de manipuler les pantins.
Son chapeau est fixé à l’aide de vis à son crâne pour simplement éviter de le perdre puisque ce dernier cache en faite les runes qui le maintiennent en vie.
Métier: Fabricant de jouet