Magie littéraire
Création :
Cette magie fût créée par un mage érudit souhaitant repeupler une forêt désertée à cause de la guerre. Il usa d’une grande puissance pour créer de petits animaux, mais il était obligé de les contrôler à distance et ils n’excédaient pas la taille d’un petit loup. Il était incapable de recréer des cerfs, ours ou autres grands mammifères. Après un nombre incalculable d’essais il réussit à créer des pantins semi autonomes. Ces derniers n’avaient besoin que d’un objectif général et non plus d’ordre précis pour agir, mais ce n’était pas assez pour le mage car sans supervision les animaux finissaient par mourir de faim ou de soif. Il forma des disciples pour qu’ils accomplissent ce qu’il était alors incapable de réussir. Le vieux mage mourut mais ses disciples réussirent ensemble ce que le vieux mage souhaitait : ils créèrent des animaux autonomes, même si ces derniers n’étaient pas plus grands que ceux de leur maître. Mais ces animaux ne cohabitèrent que deux jours avant de tous s'entre-tuer. Les jeunes mages décidèrent alors de se séparer et de faire perdurer cette magie tout en cachant l’existence des pantins autonomes.
Principe :
Cette magie permet à un bon écrivain de créer un pantin et de l’animer en écrivant sur une feuille qu’il fera apparaître. Il fait aussi apparaître une plume qui est le seul outil capable d’écrire sur la feuille. Toutes les matières peuvent être utilisées pour écrire sur la feuille (sang, encre, jus de cerise…). Le mage doit utiliser la magie pour faire apparaître le livre et la plume en prononçant une incantation simple, mais avec de l’expérience la pensée suffit à faire apparaître la plume et la feuille en quelques secondes. L’utilisateur doit être doué en narration et en description écrite pour faire apparaître un pantin efficace. Seule la personne qui a fait apparaître la feuille peut écrire dessus. Plus le pantin est complexe plus il demandera d’énergie. Cette magie est très fatigante, ainsi, on ne peut s'en servir que quelques fois par jour (entre deux et quatre, dépendant de la puissance du sort et de l'énergie du mage).
Classes des pantins :
Classe 1 : Petit pantin totalement contrôlé (Insecte, petit vertébré, lapin, écureuil)
Classe 2 : Grand pantin totalement contrôlé (Petit loup, chien, animaux volants pas trop agressifs comme moineau, corbeau) - Petit pantin semi autonome
Classe 3 : Créature imaginaire totalement contrôlée - Grand pantin semi autonome
Classe 4 : Créature imaginaire semi autonome
(Classe 5 : Pantin autonome)
Les pantins ont une vie assez courte, allant de quelques heures à quelques jours, dépendant du type de pantin et de la puissance du mage. Plus la création est complexe, plus le pantin meurt rapidement, mais il est possible de légèrement allonger sa longévité en écrivant de plus grands paragraphes organisés.
Lorsqu'un pantin meurt, son corps se dissipe, il n'est donc pas possible de manger ou récolter quelque chose sur un pantin, quand quelque chose se détache de leur corps, cette chose se dissipe aussitôt. Il est possible de voir ce que voit un pantin lorsqu'on le contrôle, mais le périmètre d'influence du mage est très réduit et ne se limite qu'à quelques mètres, ou quelques dizaines de mètres pour les mages expérimentés.
Utilité :
Cette magie a un panel de possibilités impressionnant, elle est autant offensive que défensive en situation de combat, mais elle est aussi utile dans la vie de tous les jours ou pour agir à distance sur des éléments sensibles (opérations risquées, espionnage, etc...).
Apprentissage de la classe 5 :
Si vous avez une explication vraiment valable il est possible de créer un pantin autonome qui agira comme un compagnon. Cependant la maîtrise de la classe 5 devra être bien expliquée dans la fiche de votre personnage. De plus, la vie d’un tel pantin ne peut être plus courte qu’une journée si votre personnage est un mage très puissant. Cet apprentissage dure entre 5 et 10 ans selon votre personnage et votre maître.