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La magie de protection, ou Antamancie, existe presque depuis toujours. Elle existe depuis qu'il existe des gens qui cherchent à se protéger plus qu'à causer des dégâts, elle est née d'elle-même il y a des milliers d'années et c'est une des rares magies aussi anciennes qui pourtant survit toujours de nos jours.

Histoire

Depuis la nuit des temps, on ne compte plus les victimes des bandits, meurtriers ou autres malfrats qui, en quête d'argent ou de sang, n'ont pas hésité à tuer sans remords, massacrant des familles entières, torturant femmes et enfants. Au fil du temps, même les plus faibles ont commencés à développer un moyen de défense. C'est ainsi que naquit l'Antamancie. Au premiers essais, cette magie permettait seulement d'absorber les coups magiques. On la considérait d'ailleurs comme un dérivé de la magie de lumière. Depuis, elle a bien évolué. Deux autres niveaux sont lentement apparus, et la magie de Réflexion fut enfin reconnue comme une magie à part entière. On la divisa en trois grades, et de vrais maîtres Antamanciens firent leur apparitions. C'est aujourd'hui une magie peu répandue partout dans le monde, et unique à chaque Antamancien.

Caractéristiques

Souvent confondue avec la magie de Lumière ou de la Copie, la Magie de protection, ou Antamancie est une magie permettant simplement de se protéger d'une attaque ou de la renvoyer à son lanceur. C'est une magie assez simple à apprendre, même pour une race ne possédant pas d'affinité magique. Cependant, elle reste relativement rare et peu connue du grand public. Elle est surtout utilisée par des prêtres, ou plus généralement par des personnes qui ne souhaitent pas spécialement obtenir une puissance destructive, mais plutôt se protéger et protéger les autres de cette même puissance.

Etant une magie neutre, elle peut être apprise facilement, parfois même très tôt dans la vie du mage. Elle peut commencer à se développer de manière innée et peut même être maîtrisée par des races qui ne pourraient normalement pas apprendre de magie en temps normal.

La puissance de l'Antamancie dépend énormément de l'état du mage : son état physique et mental. Un Antamage doit bien se nourrir, s'hydrater et se reposer pour être puissant, et sa magie peut très rapidement le blesser s'il n'est pas dans le bon état quand il l'utilise. C'est pour cette raison que les Antimanciens sont généralement des gens qui font très attention à leur santé et à leur hygiène de vie de manière générale : ils essayent de bien manger, de se reposer fréquemment, et de ne pas s'exténuer de manière générale, ils doivent s'entraîner physiquement et mentalement très fréquemment pour se maintenir dans le meilleur état possible.

Le temps d'apprentissage est divisé en grades trois :

  • Le premier grade permet de générer une simple sphère de protection, qui a pour but principal de limiter la puissance des attaques reçues, voire de complétement les stopper. Ce grade est très puissant car il ne demande pas beaucoup d'énergie et peut être relancé très fréquemment. Cependant, il ne protège pas de tout, et finira rapidement par se briser après un choc un peu trop fort. Ce sort ne protège pas des attaques au corps à corps, mais il est très efficace contre les projectiles ou les sorts. Il faut trois ans pour le maîtriser, mais il est possible de passer plus de dix ans dessus pour parfaire la protection, à défaut de développer l'attaque.
  • Le second grade permet de générer des champs de protection plus imposants, pouvant atteindre jusqu'à 10m². Plus un champ est large, moins il protégera des attaques extérieures. Mais maîtriser le second grade permet également de renforcer la défense, donnant au mage la capacité de générer des sphères plus résistantes et plus imperméables, créant ainsi de véritables boucliers infranchissables. Cependant, ce sort plus puissant est aussi plus demandant, et il sera très difficile de le maintenir plus d'une minute entière sans être complétement vidé de son énergie. Une sphère assez résistante peut même faire ricocher une attaque, que ce soit une flèche ou un sort, mais le projectile partira généralement finir sa trajectoire vers le ciel ou dans un arbre. Ce grade nécessite au moins 4 ans de maîtrise, parfois un peu plus.
  • Le dernier grade est le plus puissant, et le seul permettant une attaque offensive. Il permet de générer une sphère d'absorption, qui, comme son nom le suggère, absorbe l'attaque qu'elle reçoit, et la donne au mage pour qu'il puisse la relancer. Ce sort paraît puissant à première vue, mais il présente trois contrecoups : vous ne pouvez absorber qu'un seul sort à la fois, une fois un sort absorbé, il faut le relancer au plus vite. Un sort faible peut être absorbé et relancé un jour plus tard, mais un sort plus destructif peut vous vider de votre énergie si vous le conservez plus de quelques minutes. Après 5 ans de maîtrise, les attaques renvoyées seront toujours plus faibles qu'à l'origine, mais en se concentrant plusieurs années sur ce grade, il est possible de renvoyer des attaques plus fortes, amplifiant leur puissance. Ce sort est très couteux en puissance magique et en énergie, il ne peut généralement pas être lancé plus d'une fois toutes les trois heures.

A noter qu'un mage de grade second pourra toujours user des pouvoirs du grade premier, et un mage du dernier grade peut aussi user du grade premier et le second. Les temps d'apprentissage sont très variables, il s'agit surtout de suggestions, un mage investi dans la protection prendra moins de temps à maîtriser les deux premiers grades mais beaucoup plus pour le dernier. Et vice-versa pour un mage cherchant à renvoyer des sorts puissants.

L'évolution à travers les grades est très progressive et la différence se ressent de semaine en semaine durant l'apprentissage. La particularité de cette magie est qu'elle n'est pas linéaire, contrairement à certaines magiques qui vous force à prendre un chemin d'apprentissage déjà tracé, la magie de protection vous laisse choisir les grades que vous voulez améliorer le plus. Il est complétement possible de passer 40 ans à ne s'entrainer que sur le premier grade pour le parfaire, mais cela ne débloquera pas pour autant les second et dernier grades.

Comme toutes les magies, l'Antamancie a des défauts :

  • Les sorts ne peuvent pas être lancés trop rapidement les uns à la suite des autres, peu importe votre niveau dans cette magie, elle sera toujours autant énergivore. Les sorts du premier grade sont peu couteux en énergie, mais ceux du second et du dernier peuvent rapidement vous pousser au bord de l'évanouissement si vous en abusez.
  • Le dernier grade est certes puissant, mais il peut être très dangereux pour le mage s'il ne sait pas ce qu'il fait avec. Si l'Antamancien se retrouve face à un mage bien plus puissant que lui, il est possible que le sort qu'il absorbe le vide totalement de son énergie et le fasse tomber sur le champ, sans même qu'il ait pu contrôler quoi que ce soit.
  • Toutes les magies ne seront pas bloquées, même si elles sont affaiblies par le bouclier, et la magie de protection a ses limites : une simple attaque au couteau ou à la dague ne sera pas forcément bloquée et si votre adversaire lance trop d'attaques à la suite, il est possible que votre protection ne supporte tout simplement pas tous les chocs.
  • Dans certaines situations, l'Antamancie est totalement obsolète, notamment face à des sorts de nécromancie ou certaines attaques plus douces. L'Antamacie ne créé pas de barrière tangible, il ne s'agit que d'un champ de force qui absorbe les chocs violents, qu'ils soient magiques ou physiques, mais une fois la barrière franchie, rien n'arrêtera la lame qui vient vous trancher la gorge.

Informations importantes

Attention, pour renvoyer une attaque à son adversaire, il faut déjà avoir encaissé le premier coup. Cette magie n'est pas une magie de copie, son utilisation est principalement défensive.

Le bouclier absorbe l'énergie vitale et la puissance magique proportionnellement à chaque mage, un bouclier généré par un Kazulia ne demandera donc pas autant d'énergie pour cette race qu'un bouclier généré par un gobelin.

Votre bouclier ne vous protège que contre les attaques brutales et surtout à distance, il vous sera inutile dans un combat au corps à corps si votre adversaire réalise qu'il lui suffit de commencer doucement pour réussir son attaque.

Le bouclier de magie du dernier grade s'appelle aussi miroir magique, du fait de sa capacité à renvoyer une attaque.

Il est possible de lancer un sort de protection sur soi-même, mais aussi sur les autres, alliés comme adversaires. La portée du sort repose uniquement sur la vue du mage et de sa puissance. Si le mage est assez expérimenté et qu'il arrive à discerner une cible à plusieurs kilomètres, il peut y lancer un sort de protection.

L'Antamancie est avant tout un état d'esprit, il faut se concentrer sur sa propre volonté de se protéger et de protéger les autres pour lancer des sorts puissants. Les mages investis dans la magie sont bien plus puissants que ceux qui ne la pratiquent qu'en tant que compétence supplémentaire.

Contrecoups

Générer un bouclier magique n'est pas sans conséquences.

  • Vous ne tiendrez actif votre bouclier pas plus de quelques minutes pour les sorts du premier grade, selon les témoignages, la sensation de maintenir un sort de protection est très similaire à celle de se retenir de respirer : il est très difficile de tenir plus de deux minutes sans qu'une envie urgente de lâcher prise ne vienne, et maintenir des sorts mènera à un épuisement physique et magique, pouvant causer une perte de connaissance.
  • Concernant le grade supérieur: stocker une attaque demande beaucoup d'énergie, il sera donc préférable de la relancer au plus vite. Si vous gardez une attaque simple plus de quelques heures, vous ressentirez énormément de fatigue et pourrez tomber en proie à l'évanouissement. De la même manière, absorber un sort trop puissant peut vous faire tomber dans un état comatique, pouvant durer de quelques heures à quelques jours. Plus votre puissance montera, plus ce contrecoup peut être fort, surtout si votre race n'est pas habituée à l'usage de la magie.
  • Après un combat, les capacités de vos sens serons diminués (selon le temps du combat et les sorts utilisés/encaissés) et vous serez pris d'un grand besoin de dormir, de boire et de manger. Il est très important de se reposer et de laisser le temps coulé après une utilisation prolongée de l'Antamancie.

Mécaniques et statistiques

Les attaques simples peuvent être encaissées sans trop de peine, mais certaines attaques, surtout les sorts de contrôle, pourront nécessiter un sort de puissance magique réussi. Un mage assez expérimenté, qui s'est bien reposé, n'est pas affamé, ni assoiffé peut obtenir un bonus allant jusqu'à 25 en résistance magique, et jusqu'à 3 en sang-froid.

En cas de choc trop épuisant, des malus vous seront imposés. Ces malus se reflètent en jeu par une fatigue et une difficulté d'agir pour votre personnage, mais ils peuvent également se refléter dans les statistiques. Après un peu d'efforts, votre personnage subira un malus de 5 dans toutes les stats sur 100, ce malus peut aller jusqu'à 25.

Au-delà de cette limite, le mage perdra connaissance. Selon la puissance, il faudra savoir s'il s'agit d'un simple évanouissement ou d'un épisode comatique. L'évanouissement est déterminé par un d24h, suivi d'une période de reprise de quelques heures, durant laquelle le mage doit se nourrir et ne pas trop faire d'efforts. La durée de l'épisode comatique est déterminée par un d72h, ou il peut être arbitrairement décidé dans une fourchette de trois jours. L'encaissement ou l'absorption d'un sort extrêmement puissant (à un niveau quasiment légendaire voire divin) peut plonger l'Antamancien dans un coma durant de quelques jours à plusieurs mois. Ce n'est pas un risque à prendre à la légère.

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