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La magie de la musique est simple à définir : c'est une mélodie qui permet, à l'aide des mélodies, d'attaquer, de se défendre, de guérir, et d'autres choses. Mais son apprentissage est complexe, il nécessite de longues années d'entrainement avec un instrument en plus de l'entrainement magique. C'est pour cette raison que les mages de la musique sont des gens passionnés, patients, et dévoués à leur art.

Histoire

La musique est souvent une manière d'extérioriser les sentiments. Elle a été apportée aux hommes pour garder l'espoir durant des moments difficiles, pour s'amuser aussi. Au début des temps, la musique ne consistait qu'en de simples percussions. Puis les instruments de musiques sont nés les un après les autres, pour s'affiner ensuite, et devenir meilleurs.

Il est dit que le tout premier à avoir maîtrisé cette magie fut le Dieu de la musique lui-même, qui, avant d'être un Dieu, était un mortel comme les autres. Cet homme incroyable aurait entrepris un voyage immense pour apprendre à maîtriser le plus d'instruments de musique au monde, étant passionné par la musique.

Certains disent que là où résonnait sa voix, le mental comme le physique étaient soignés. D'autres légendes racontent encore qu'il pouvait donner de l'espoir par quelques simples notes de sa guitare, l'instrument qu'il maîtrisait le mieux.

Il transmit son savoir de la magie à quelques élèves, des années avant sa mort. D'autres gens qui, comme lui, étaient passionnés par la musique, et pouvaient partager un lien tout particulier avec un instrument bien spécial. Ces élèves firent de même avec d'autres, et ainsi de suite.

La plupart des mages d'aujourd'hui savent que ce qui leur est transmit leur vient directement de leur Dieu, et tentent de préserver au mieux cette magie, car elle est un don précieux et unique à leurs yeux.


Caractéristiques

La magie de la musique est un élément à elle seule, et est en quelque sorte une magie d'invocation, puisqu'elle peut aider à faire des choses diverses et variées.

C'est une magie avec de nombreuses possibilités, mais qui reste assez énergivore : En effet, ses utilisateurs ne peuvent lancer que quelques sorts par jours, rarement plus de trois.

Le désavantage de cette magie, c'est que le sort ne peut être silencieux. Elle reste cependant une magie très peu connue. Ainsi, si un ennemi vous voit chanter, il ne se doutera probablement pas de ce que vous faites.

Utilisateurs de la magie

Les utilisateurs de cette magie sont surtout des gens passionnés, ou bien suffisamment patients pour apprendre un instrument durant 10 ans. Les Djinns de l'air ont quelques facilités avec cette magie. Contrairement aux autres magies, elle peut être apprise par n'importe quelle race, même les races qui ne peuvent normalement pas apprendre de magies (ou d'autres magies). Ainsi, les Damnés, les Sélénites, les Minos ou même les Djinns peuvent sans problème l'apprendre s'ils y mettent du temps et de la volonté.

Apprentissage

L'apprentissage de la magie prend près de 10 ans par instrument, en moyenne. Suivant les instruments, l'apprentissage peut prendre plus ou moins de temps.

Les apprentis Magimusiciens doivent apprendre de nombreuses partitions, toutes les mêmes malgré les changements d'instruments. Ils apprennent aussi à chanter, puisque la magie de la musique use aussi de la voix.

Elle nécessite un apprentissage très proche de celui de la magie de l'air, tout en apprenant un instrument. C'est pour cette raison que les mages de vent auront des facilités à l'apprendre. Puis ils devront apprendre à concentrer leur magie, et l'utiliser, en invoquant par la musique divers sorts.

Application de la magie

La magie a diverses utilisations possibles, pouvant aller de la guérison à la défense, comme de l'attaque. C'est une magie très variée.

Exemples de sorts

Voici quelques-uns des sorts les plus connus. Il n'y a pas de conséquences spéciales à ces sorts, en dehors de la fatigue et des conséquences listées plus bas. Il y a aussi plusieurs manière d'utiliser les divers sorts :

Chants basiques (10 ans de maîtrise) :

  • Chant du bonheur : Un simple chant pour exprimer sa joie d'être vivant, et la partager aux autres, pour aussi les rendre heureux.
  • Chant de la tristesse : Un chant tout aussi simple, ayant les mêmes effets que celui du bonheur, mais avec la tristesse.
  • Chant de la guérison : Ce sort guérit les blessures physiques et mentales, il peut totalement guérir les blessures légères, partiellement guérir les blessures moyennes, et légèrement guérir les blessures graves voire mortelles, il ne sauvera pas toujours une vie, mais vous fera gagner un temps précieux.
  • Chant de la blessure : Comme celui de la guérison, ce sort peut être physique comme psychologique. Les blessures doivent être expliquées dans l'action et ne peuvent pas être mortelles, le sort permet par exemple de donner un coup de couteau "virtuel" qui apparaîtra sur le corps de la victime.
  • Chant de rage : Ce sort peut être exécuté sur un allié comme sur le mage lui-même, il augmentera la puissance de la cible, mais baissera son contrôle de lui-même (+10 en force, +10 en défense, -20 en intelligence, -2 en sang-froid). Les effets du sort disparaissent après une heure ou deux.
  • Chant de calme : A l'inverse du chant de rage, ce sort permet à la cible de se calmer et de se concentrer (+20 en intelligence, +2 en sang-froid, -10 en force, -10 en défense).

Chants complexes (20 ans de maîtrise) :

  • Chant de la vie : Plusieurs utilisations possibles pour ce sort : il permet généralement d'aider à la naissance d'un être, rendre une personne plus fertile, ou prolongeant légèrement l'existence des êtres aux portes de la mort.
  • Chant de la mort : Ce sort permet de tuer quelqu'un, attention, il ne marche que sur les personnes déjà aux portes de la mort, c'est plutôt un sort d'achèvement. S'il est utilisé, le mage perdra l'usage de ses pouvoirs pendant moins d'une semaine (d7 jours).
  • Chant des armes : Ce sort invoquera une arme "classique" à vos côtés : une épée, une hache, une dague, etc... L'arme disparaîtra après deux heures maximum, si elle est brisée, ou si elle s'éloigne à plus de 10 mètres du mage.
  • Chant des âmes : Ce sort est sans doute l'un des plus complexes et le plus situationnel, il rendra visible les âmes errantes à proximité du mage. Il peut être utile pour révéler la présence d'êtres surnaturels, indiquer des zones de morts massives, ou effrayer des opposants dans un cimetière.
  • Chant de contrôle : Ce sort est le plus complexe de la magie de la musique, il permet d'envoûter par la musique et la magie une personne, voire un groupe de personnes. Le sort marche aussi sur les animaux, et permet au mage de donner des ordres très basiques à ses cibles, comme : se déplacer vers un endroit précis, s'arrêter, danser, etc... Il ne permet pas d'utiliser les personnes envoutées dans un combat, car elles auront des réflexes quasi inexistants et ne pourront qu'exécuter des actions peu précises et très lentes. Le sort perd ses effets après quelques minutes.
  • Chant de sommeil : Tout est dans le nom, ce chant endort partiellement, ou totalement la personne ciblée. La cible est plongée dans un sommeil normal et peut être réveillée par un simple bruit, par un mouvement, ou même automatiquement après quelques minutes.

Vous pouvez inventer des sorts à votre guise, du moment que le sort est cohérent avec la magie, correspond à votre niveau de maîtrise et n'est pas surpuissant.

Fonctionnement inrp

Le sort se fait en musique, avec un instrument et la voix du chanteur. Il pourra être chuchoté, mais cela reste compliqué. Si vous vous interrompez dans votre invocation, il faudra recommencer depuis le début. C'est durant l'invocation qu'il faut lancer le dé de magie. La puissance des sorts peut être augmentée si vous vous trouvez avec d'autres musiciens en harmonie (dans un concert par exemple), surtout si ces derniers sont aussi des mages de la musique.

P FOR PRIORITY

Priority

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