Wiki Sandor
Advertisement

Magie de la justice :

"Dans un monde gangrené par le chaos, ou la loi seule ne peut pas protéger tout le monde, nous sommes l'extension de sa volonté, nous sommes des pylônes de la justice, nous sommes les MagesLois" - Grand Arbitre Kenza.

Histoire :

La vie est injuste, la justice n'est parfois pas présente partout afin de régler ce problème alors pour remédier à cela, un Esprit se nommant Forseti, qui se battait pour que tout le monde puisse accéder à une justice équitable, commença à créer une magie qui aurait pour seul objectif de faire respecter la justice. Après des centaines d'années, il réussit enfin à créer "la magie de la justice", il inscrivit ses connaissances dans des livres se nommant "Pontificum Forseti" mais il ne voulait pas que tout le monde puisse utiliser cette magie. Alors il créa des règles :

  • Règle numéro 1 : Un MageLoi ne doit pas avoir de conflit avec la loi, dans le passé comme dans moment présent.
  • Règle numéro 2 : Un MageLoi doit arrêter tout criminel qu'il rencontre tant que cela ne rentre pas en conflit avec la règle numéro 1.

Il décida que ces MageLois devaient faire respecter la justice dans Spirale. Il n'y a pas beaucoup de pratiquants de cette magie car pour être considéré comme digne il ne faut jamais avoir commis un crime majeur. En fonction du niveau de maîtrise du MageLoi il recevra un titre honorifique qui va de "Initié" pour les débutants, "Arbitre" pour les intermédiaires puis enfin "Grand Arbitre" pour les maîtres

Caractéristiques :

La magie de la justice se base beaucoup sur la psychologie, l'objectif de cette magie va être d'appréhender des criminels mais aussi de déceler des mensonges dans le récit d'un criminel. Pour utiliser la magie de la justice il faut déjà avoir un casier judiciaire vierge mais aussi et surtout respecter la loi à tout moment, la majorité des sorts ne marchent que sur des criminels. Les outils d'un MageLoi sont une balance à poids et des parchemins. La magie de la justice est une magie qui est très gourmande en énergie, en général un MageLoi pourra lancer 1 à 2 sorts avant de devoir se reposer. 

Quand la magie a commencé à se faire connaître, deux lois ont été votées pour éviter toutes sortes d'abus: 

Article 1 - "L'utilisation de la magie de la justice en outils d'interrogatoire n'est d'utilisation légale que sur les personnes suspectes d'une infraction dite criminelle, les délits et infractions mineurs ne sont pas concernés. Les questions ne devront concerner que l'affaire dans la quel l'individu est suspecté." 

Article 2 - "Toute information obtenue avec l'utilisation pourra être utilisé comme élément d'enquête mais pas en temps que preuve utilisable en procès. Pour l'utilisation d'informations récupérées via la magie dans un procès il faudra qu'elles soient confirmées soit par un témoin, une preuve matérielle, ou une dérogation de la personne interrogée."

Les MageLois sont toujours des personnes très cultivées, qui connaissent la législation de la plupart des terres connues, et qui bien souvent maîtrisent plusieurs langues. Il n'existe pas de lois universelles, alors les MageLois doivent appliquer la loi de leur région d'origine, ou bien s'adapter selon les endroits qu'ils visitent. Par exemple, l'esclavage et l'avortement sont illégaux en Barovie, mais à quelques centaines de mètres à l'ouest, ces deux pratiques sont légales.

Sorts :

Sort pour les débutants :

-La balance : Il faut que le lanceur de sort possède une balance à poids, l'objectif de ce sort est de transformer la balance en véritable détecteur de mensonge, après l'enchantement de la Balance à chaque fois que le lanceur va poser une question toutes les réponses seront vérifiées afin de savoir si la personne ment ou non. La cible est bien évidemment libre de ne pas répondre, et en cas d'échec de ce sort, il est possible que la balance indique le résultat inverse.

-Le maillet : Ce sort a comme objectif de calmer un auditoire ou de pouvoir se faire écouter même par une foule en délire, une fois le sort lancé, un maillet doré apparaîtra dans la main du lanceur et s'il frappe une surface un bruit doux et puissant en sortira, ce qui va calmer toute personne qui l'entend naturellement. Ce sort est plus ou moins gourmand en énergie en fonction du nombre de personnes qui l'entendent.

Sorts de difficulté intermédiaire :

- Interrogatoire : L'objectif est de faire un interrogatoire de X heures (D10) en moins d'une seconde, la victime du sort sera donc fatiguée et déstabilisée (jet de S.F), et sera plus apte à donner la vérité.

- Les ailes de la justice : C'est un sort de soutien, lancé sur quelqu'un qui respecte la loi le rendra plus agile comme si il était plus léger alors que lancé sur un criminel, il se sentira lourd et lent pendant X minutes (D10) ( durée égale pour Allié/ennemi)

-Mandat : Ce sort a besoin d'un parchemin sur lequel on peut écrire, il faut que le lanceur soit devant un bâtiment contenant un criminel, quand il lance le sort, le parchemin va se remplir de lui-même pendant 20 secondes, puis le Mage devra brandir le mandat ainsi obtenu devant une porte verrouillée. Ce sort permet de défoncer une porte mais uniquement si un criminel est caché derrière.

Sorts Difficiles :

- Entrave : L'objectif de ce sort est de faire apparaître des entraves magiques sur un criminel afin de l'empêcher de bouger, les entraves empêchent d'utiliser la magie ou la force pour faire le mal pendant une vingtaine de minutes, il faut que le lanceur reste concentré sur les entraves au risque qu'elles se détruisent seules.

- Clairvoyance : Ce sort a trois niveaux de puissance dont un qui est choisi par le lanceur quand il lance le sort. Le niveau 1 permet au MageLoi d'augmenter la rapidité à laquelle il réfléchit mais aussi sa perspicacité à trouver des mensonges dans le discours d'autres personnes, au niveau 1 le sort consomme peu d'énergie. Le niveau 2 va déjà la couleur des yeux du lanceur à un bleu profond pour toute la durée de ''Clairvoyance''. A ce niveau, le sort permet surtout de penser très rapidement et de découvrir des indices que l'on n'aurait pas pu voir sans le sort, le sort à ce niveau consomme beaucoup d''énergie. Le niveau 3 est extrême, quand il est lancé à ce niveau, un œil bleuté apparaît sur le front du MageLoi, il peut avoir des informations à travers tous les plans et dimensions donc pouvoir voir des entités cachées (comme par exemple un démon dans quelqu'un), voir à travers les vêtements mais au niveau 3 le sort consomme très rapidement l'énergie du lanceur (5 minutes avant de s'évanouir) Le troisième niveau ne peut être obtenu qu'après de très nombreuses années d'entrainement.

-Repentance : Il arrive qu'un MageLoi doive faire office de Juge et de bourreau à la fois. Ce sort fut créé dans le cadre d'application des sentences. Le mage par contact physique avec le coupable va le plonger dans une sorte de transe dans laquelle le sujet revit indéfiniment l'acte pour lequel il a été jugé du point de vue de la victime. L'utilisation de ce sort est très restreinte et après application il doit faire l'objet d'un rapport auprès des instances judiciaires compétentes.

Advertisement