Parmi toutes les magies connues à ce jour, quelques unes nous restent complètement dérisoires. Tout droit sorties d’un conte de fées, nous ne pouvons croire en de telles magies. Mais malgré cette fausse apparence où le mensonge n’est que vérité, nous parlerons d’une magie méconnue mais qui pourtant attise la curiosité et l’envie d’une multitude de rêveurs.
Attention à ne pas confondre cette magie avec la magie de télépathie.
Histoire
Encore aujourd'hui, peu de personnes la connaissent, seuls les détenteurs de cette magie peuvent la connaître et vous l’apprendre, vous imaginez donc à quel point cette magie peut être “rare” et totalement unique en son genre.
Cette magie portant le nom d’intrusion mentale aurait vu le jour grâce à un grand mage autrefois connu de tous mais qui maintenant repose en paix: Malith, un mage à la fois brillant et talentueux. D'après les écritures et les théories, Malith aurait un jour eu la brillante idée d’utiliser la magie du druidisme sur un homme. Sauf que cela n’avait pas commencé avec des humains, bien au contraire, Malith avait choisi plusieurs cobayes, et ses premières expériences auraient débuté en compagnie de Rewynugs, une espèce qu’il considère comme inférieure. Malheureusement, après maints et maints essais sur des Rewynugs, qui s’avéraient être des échecs, Malith, ce grand mage au talent si unique aurait essayé de créer une magie à lui seul. Même pour un mage de renom comme lui, cela était une tâche ingrate et bien difficile. Se retrouvant alors dos au mur, ce dernier aurait mélangé la magie noire et celle du druidisme tout en écrivant un livre nommé “La folie”, un livre qu’il qualifie de chef d’oeuvre. Ce livre en question, qui semblait être une biographie de sa vie en racontant son parcours, avait un autre sens caché, en effet, ce dernier avait réussi à dissimuler sa magie à travers ce livre. Voyez-vous, un jour, il aurait réussi l’inconcevable : pénétrer dans l'esprit d’un Rewynug. Ce jour là, il pouvait simplement entendre les pensées et sentir la peur du Rewynug. Content de sa découverte, ce légendaire mage l'aurait écrite dans son livre.
La science et la magie sont des choses très proches. Prêt à tout pour faire de nouvelles découvertes sur les deux camps, il n’arrêterait jamais en si bon chemin. Torturant mentalement jour après jour de jeunes Rewynugs, comme des vieux, Malith tentait de nouvelles expériences en rendant les Rewynugs totalement fous et apeurés face à lui-même. Cependant, plus ce dernier rendait les pauvres Rewynugs fous, et plus Malith commençait à dériver lui-même vers la folie. Heureusement qu’il n’avait pas encore perdu la tête, car ce dernier avait pu manquer une des contraintes les plus importantes dans son livre : “Faites attention, vous, utilisateurs de la magie d’intrusion. Une utilisation abusive de ce pouvoir aux capacités terrifiantes pourrait vous faire perdre la tête… La tentation sera de plus en plus grande, mais vous devrez résister, sans quoi la folie vous faucherait de plein fouet.”
Plus le temps passait et plus Malith commençait à vieillir. Possédant maintenant une barbe des plus conséquentes, ce dernier avait presque été emporté par cette folie impure. Après avoir longuement réfléchi, Malith aurait décidé de prendre deux apprentis avec lui. Pendant que les deux jeunes mages apprenaient cette magie, ces derniers pouvaient voir que Malith plongeait de plus en plus dans une folie noire et lugubre dans laquelle, à ce stade, plus aucun sentiment humain ne pourrait le ramener à la raison. Plus les entraînements défilaient, et plus les deux mages pensaient que cette magie n’avait plus aucun secret, qu’elle avait été puisée dans les moindres recoins. Mais Malith qui était maintenant en proie au désespoir et à la folie, avait finit par repousser les limites de cette magie, en réalisant une nouvelle action sortant tout droit des rêves. En effet, en brisant mentalement une Rewynug, ce dernier aurait réussi à la faire bouger. A croire que cette magie n’avait plus aucun secret pour ce mage au talent unique... Il avait fait en sorte que la Rewynug se coupe les veines, la laissant par la suite plonger dans une mort lente et douloureuse, mais cela importait très peu à ce vieux mage, Malith était étrange mais cela n’était rien comparé à sa folie qui était maintenant sans limite. Elle s’accompagnait parfaitement à sa joie, cette joie qui était reliée à sa nouvelle découverte, et qui l’avait rendu encore plus fou aux yeux de ses apprentis.
Plusieurs années passèrent après cette fameuse découverte, Malith mourut de vieillesse, mais les jeunes apprentis qui avaient reçu tout l’enseignement dont ils avaient besoin, continuaient d’avancer sans regarder en arrière, préférant s’améliorer et développer cette magie qui était si précieuse aux yeux de Malith, ce mage légendaire qui avait sombré dans une folie incommensurable. Puis, le temps de la relève arriva, ces deux mages à leur tour avaient choisi des apprentis avant de finalement s’éteindre pour rejoindre leur maître. Des siècles et des années plus tard, cette magie continuait d’être transmise de génération en génération, avec comme seule règle de garder l’inconnu et le mystère autour de cette magie à la fois fascinante et terrifiante. Elle était seulement connue des maîtres et des apprentis, même leur entourage qui ne les voyaient que très peu, n’avaient aucune idée de l’existence d’une telle magie.
Apprentissage
Cette magie est très compliquée à apprendre, et pour cause ; elle n’existe dans aucun livre, il faut donc trouver un maître. Mais une règle existe : seules les personnes impures peuvent devenir apprentis, il est donc impossible qu’un être pur ou avec de bonnes intentions ait accès à cette magie. La plupart du temps, c’est le maître qui trouve son apprenti, pas l’inverse.
Un mage d'intrusion mentale n’est pas idiot ; avant de prendre un disciple, il va vérifier que cette personne ferait un bon apprenti, et va donc utiliser sa magie pour lire ses souvenirs. Après cela, il lui apprendra la théorie durant 15 ans, et la pratique durant 15 autres années, sachant que le reste des sorts s’apprend seul.
Utilisation
Sur le papier, cette magie semble inoffensive, mais elle renferme un énorme potentiel : elle ne peut faire de dégâts physiques, mais elle peut très bien vous détruire mentalement en vous laissant dans un état proche du “mollusque”. Cette magie comporte plusieurs utilisations toutes aussi différentes les unes que les autres, la première et la plus basique étant la capacité à lire dans les pensées de vos interlocuteurs, tandis que l’utilisation la plus poussée et qui requiert le plus d'expérience serait le simple fait de contrôler des gens “faibles” mentalement, comme des enfants, des animaux, ou bien encore d’autres espèces qui possèdent une grande naïveté.
Sorts possibles
- 30 ans - Lecture directe mentale : Lire dans les pensées.
- 40 ans - Attaque mentale mineure : Attaque psychique qui provoque des maux de tête ainsi qu’une déconcentration, durant entre une et cinq heures (utilisation d'un dé de 5).
- 55 ans - Lecture temporelle mentale : Lecture des souvenirs, sur une durée précise (il faut cibler le souvenir à quelques jours près). Plus le souvenir est ancien, plus trouver le souvenir demandera d’énergie.
- 60 ans - Attaque mentale majeure : en complément avec la lecture temporelle, elle permet de faire remonter de vieux souvenirs oubliés (souvent douloureux).
- 65 ans - Contrôle mental faible (Faibles esprits (les enfants jusqu’à 8 ans), les animaux (loup max.)).
- 80 ans - Contrôle mental moyen (Esprits moyens, races faibles, Rewynugs, Kimesus, Minos, Orcs, Bestials en rage, Gobelins, Oubliés, Vodrexènes, Skodnay) enfant jusqu’à 14 ans
- 100 ans - Contrôle mental puissant (le reste) tous les enfants jusqu’à 21 ans, Respite, Craobh.
Utilisation INRP
- Lecture directe mentale : Elle permet de lire directement ce que pense (entre accolades) la cible avec un jet de magie. Il est néanmoins possible d’y résister avec un jet de résistance magique.
- Attaque mentale mineure : Le sort est similaire à la lecture directe mentale, il faudra un jet de magie pour l’attaque et éventuellement un jet de résistance magique pour la défense, le sort déconcentre, perturbe, et blesse mentalement la cible.
- Lecture temporelle mentale : Ce sort permet de lire des souvenirs avec un jet de magie, mais plus on lit un souvenir précis, plus le sort demandera de jets de perception en plus des jets de magie. Et si le souvenir est ancien, il demandera énormément d’énergie. Exemple : Si vous voulez remonter à la date du mariage de Jean-Michel, 90 ans, il vous faudra énormément d’énergie et plusieurs jets de perception, mais si vous voulez revenir à la dernière fois qu’il a bu un verre, ce sera plus facile. La défense se fait avec un jet de magie.
- Attaque mentale majeure : Ce sort n’est exécutable que si vous venez de lancer sur la même cible une lecture temporelle mentale. Un simple jet de magie suffit, et pour la défense, un jet de sang-froid.
Pour les trois types de contrôle mental, il faudra un jet de magie, puis un dé de 4 + 1 pour déterminer le nombre de tours que le sort prendra. A moins de faire un échec critique en magie, le mage devra lancer un jet de sang-froid, dont les conséquences varieront :
- Si réussite critique en sang-froid (1), le mage sera simplement épuisé et incapable de faire d’actions majeures.
- Si échec simple en sang-froid (2-9), le mage aura une crise de folie et sera épuisé.
- Si échec critique en sang-froid (10), le mage s'évanouit pendant 2 heures, il sera épuisé à son réveil et aura une crise de folie.
En cas d’échec critique en magie, le mage jouera comme un échec critique en sang-froid cité plus haut en plus de rater son sort.
Quoi qu’il arrive, une utilisation abusive de la magie mènera forcément à une crise de folie, plus le mage est vieux, plus les crises seront fréquentes.
Malus
En cas de crise de folie, la statistique de sang-froid passe à 1, aucun item ne peut contrer ce malus.
Table des folies
Années de maîtrise | Toutes les races | Khafaash/Porteurs de bagues du temps |
10 | Le mage aura d’occasionnelles crises de folie, bien qu’il ne maîtrise pas encore la magie. | Le mage n’a rien. |
20 | Toujours pendant son apprentissage, il subit des effets de plus en plus intenses, les moins téméraires abandonnent l’apprentissage de la magie. | Le mage commence peu à peu à développer une légère folie. |
30 | Il acquiert la capacité d’utiliser la magie mais les crises deviennent de plus en plus violentes pour le mage et son entourage, il devient réellement dangereux. | De la légère folie est là, mais sans réelles crises. |
40 | Le mage se renferme dans son monde, il atteint un point de non-retour, rien ne peut plus l’aider. | Un haut risque de dédoublement de personnalité est présent. |
50 | La magie devient pour lui une drogue dont il ne peut plus se passer. | Certains mages commencent peu à peu à avoir parfois des crises de folie. |
60 | Les crises de folie sont omniprésentes. | Presque tous les mages ont maintenant de légères crises de folie. |
70 | Mort par folie inévitable. | Les crises de folie commencent à être légèrement dangereuses. |
80 | // | Après un contrôle mental moyen, le mage deviendra violent. |
90 | // | Tous les mages sont atteints d’un dédoublement de personnalité. |
100 | // | Après chaque sort de contrôle mental important, le mage devient extrêmement puissant, envers tout le monde autour de lui (durant la crise). |
120 | // | Le mage ne contrôle presque plus ses émotions, le contrôle est faible, il peut à tout moment, pleurer, s’énerver, pour aucune raison valable. |
Attention : Il n'est pas possible de faire un Esprit d'intrusion mentale.