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Les Donjons

Ce qu'il y a de formidable avec le merveilleux monde de Sandor, c'est qu'il est rempli de surprises, toutes différentes les unes des autres. Il vous suffit de marcher quelques heures pour vous retrouver dans un endroit radicalement opposé à celui que vous venez de quitter, et les donjons en sont un parfait exemple.

Certains pensent que les Donjons sont des créations divines, d'autres qu'ils sont sortis de terre sans raison particulière, et certains pensent qu'ils ne sont que les vestiges d'un temps révolu. Mais tous ont tort : les donjons sont tout ça à la fois, on trouve des donjons de tous types et de toutes origines, dans tous les pays du monde.

Cela dit, pour vous éclairer davantage, voici une définition simple de ce qu'est un Donjon (selon l'encyclopédie du vagabond, tome III, 1428) :

"Un Donjon est un lieu souvent inhabité, qui renferme un trésor. Ce trésor peut être virtuel, abstrait, ou bien concret, comme de l'or, ou un artefact. Mais il est toujours gardé, parfois par des êtres nés dans le Donjon, parfois par des monstres qui s'y sont installés, et parfois même, par le Donjon lui-même."

En résumé, un Donjon abrite toujours un trésor, et ce trésor est toujours défendu par quelqu'un ou quelque chose. C'est pour cela que les Donjons attirent l'attention de beaucoup de héros, de guerriers ou de voyageurs : car il promet aventures et récompenses à ceux qui lui résistent.

Vous aurez la liste complète de tous les Donjons jouables ICI.

Certains Donjons peuvent répondre à des "systèmes" précis, on considère que chaque Donjon a un règlement, un code, qui ne peut être brisé. Beaucoup d'aventuriers ont rédigé des recueils, dans le but de recenser les différents systèmes des Donjons. Voici un exemple de "code Donjonien" : (La Cabane Immatérielle).

Code : -Toute personne qui meurt dans la cabane se réveille le lendemain matin indemne.

-Système d'auto-défense et présence d'un Esprit qui semble hanter les lieux.

-Rien ne peut y être altéré à moins que la cabane l'altère elle-même.

-La cabane a une conscience et séparera les voyageurs pour mieux les torturer.

-Une zone sous une trappe semble être maudite et vole les âmes de ceux qui s'y aventurent.

Il y a des Donjons partout dans le monde, ils ont tous leurs particularités, mais ce qui diffère le plus, ce sera le moyen d'y accéder. Parfois, il faudra utiliser un objet spécial, parfois une clé, ou alors une personne ou une entité vous y fera entrer, et parfois même il suffit d'exécuter un rituel précis pour y accéder. Pour l'exemple de la cabane, il suffit simplement d'en ouvrir la porte.

Certains Donjons sont très connus, et il vous sera donc assez simple d'en entendre parler. Mais parfois, il faudra faire un grand travail de recherche pour simplement découvrir l'existence d'un Donjon.

Conseils de pro pour explorer les Donjons :

-Renseignez-vous : Quelle est l'histoire du lieu ? Y a-t-il des légendes à son sujet ? Des malédictions connues ? Quel est son contexte géopolitique et environnemental ? Combien de temps pour y aller ?

-Explorez en faisant attention : Avancez lentement et sûrement. Surveillez vos arrières Ne vous précipitez pas. N'oubliez pas que tous les Donjons sont gardés. Si vous n'en trouvez pas, dessinez vous-même une carte des lieux.

-Restez groupés : Si vous êtes plusieurs, restez ensemble, ne vous éloignez pas trop du reste du groupe, communiquez, soyez toujours au courant de la position de vos alliés, restez en contact.

-Préparez-vous : Aurez-vous besoin de certaines personnes ? Comme un mage de feu par exemple, ou un voleur aguerri ? De la nourriture ? Des sacs ? Des outils/instruments précis ? Des armes particulières si vous savez quels ennemis se trouvent dans le Donjon ? De la corde ? Des potions ?

-Travaillez en équipe : Sachez utiliser les qualités de chacun pour contrebalancer les défauts des autres. N'hésitez-pas à instaurer une hiérarchie dans votre groupe, et faites attention aux besoins de chacun.

-Soyez attentifs aux détails : Si ce n'est pas votre premier Donjon, vous savez que la mort est à chaque recoin. Vérifiez tout, prenez garde aux portes, aux longs couloirs, aux trésors trop simples d'accès, aux cadres, aux statues, ou aux objets qui semblent ne pas en être. N'hésitez pas à engager un explorateur aguerri, qui a l'habitude des Donjons et de ses dangers.

-Prenez tout ce que vous pouvez : Vérifiez le corps de vos ennemis, dépecez si nécessaire, inspectez ce que vous trouvez, et n'hésitez pas à engager quelqu'un de fort pour porter tout ça.

Note aux créateurs de Donjons : Ne donnez pas tous les secrets de votre Donjon sur leur page ! Laissez une part plus ou moins grande d'ombre, notamment la carte des salles et des pièges, mais pensez toujours à la transmettre aux MJ.

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