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Les dés sont une base de tout RP qui se respecte.

Ils permettent au jeu d'être plus réaliste, et de rendre les actions plus cohérentes, mais encore faut-il savoir s'en servir !

Barovia a la particularité d'être un RP qui se veut libre, et l'utilisation de dés n'est donc pas obligatoire, sauf dans certains cas, ou si les actions du joueur sont jugées comme étant de "l'anti-jeu".

Pour commencer, il faut comprendre ce qu'on appelle les stats.

Elles sont au nombre de 9:

La force / Sur 100, sert à calculer la réussite d'une action demandant l'utilisation de la force physique. ex: soulever un objet assez lourd, frapper, utiliser un outil lourd, détruire quelque chose, faire un bras de fer. Possibilité de bonus à l'aide d'une potion ou d'une arme, possibilité de malus dû à un effet ou à une condition physique.

La défense / Sur 100, cette stat. sert à vérifier si la résistance du joueur est réussie. ex: résister à un coup, ne pas se faire assommer, ne pas s'endormir sur le coup de la fatigue, vérifier si le coup transperce la protection du joueur. Possibilité de bonus à l'aide d'une potion ou d'une armure, possibilité de malus dû à un effet ou à une condition physique.

L'intelligence / Sur 100, utilisée rarement, elle sert à résoudre des problèmes parfois compliqués, tout ce qui a un rapport avec les connaissances avancées du joueur. ex: trouver une recette, utiliser la médecine avancée, utiliser une méthode avancée. Possibilité de bonus à l'aide d'un item ou de la magie, possibilité de malus dû à un effet ou à une condition physique.

La rapidité / Sur 100, permet, tout simplement, de calculer la rapidité du joueur, que ce soit en terme d'action ou de réflexion. ex: une course à pied, un coup rapide, une esquive très rapide (plus l'agilité), réaction rapide (plus l'intelligence). Possibilité de bonus à l'aide d'un item ou de la magie, possibilité de malus dû à un effet, un équipement ou à une condition physique.

L'agilité / Sur 100, concerne les actions qui demandent de la précision ou de l'agilité. ex: tirer, jeter, esquiver. Possibilité de bonus à l'aide d'un item ou de la magie, possibilité de malus dû à un effet, un équipement ou à une condition physique.

La perception / Sur 100, elle permet au joueur de tout simplement détecter une présence ou une action.

La puissance magique / Sur 100, concerne tout ce qui a un rapport avec la force magique ou la résistance magique. ex: utiliser un sort, résister à un sort, contrer un effet, briser un sort.

Le sang-froid / Sur 10, sert à calculer le stress du joueur en situation critique, et sa capacité à résister aux émotions et aux sentiments. (si cette stat. dépasse 10, pas de lancer de dés à faire sauf si malus conséquent)

A noter que les groupes permettent souvent d'avoir des bonus, autant que la plupart des équipements, pensez donc à les garder de côté pour ne pas les oublier.

Le lancer se fait de la sorte:

Tapez la commande dans le tchat: /r (nombre de dés)d(valeur de la stat)

Exemple: /r d100 lancera un dé de 100, ce à quoi le bot Sidekick répondra le résultat.

(Des variantes telles que /r 3d100 + d50-10 peuvent exister, dans ce cas, le résultat affichera le lancer de trois dés de 100, ainsi qu'un dé de 50 ayant subi un bonus de 10).

Pour savoir si le lancer est réussi, c'es très simple: en imaginant que votre force soit égale à 75, le lancer que vous allez faire (/r d100 pour le coup) devra être inférieur à 75 pour réussir, si il est supérieur, on considère que c'est un échec.

Plus le résultat est bas, plus l'action est réussie, plus le résultat est haut, moins l'action sera réussie, en cas d'échec, l'action n'est pas réussie.

Si le résultat est entre 0 et 5, c'est une réussite critique, entre 95 et 100, c'est un échec critique.

NOTE IMPORTANTE: si votre stat est supérieure à 90, votre lancer devra laisser 10 entre la stat et le max. Par exemple, si vous avez 146, vous devrez faire un dé de 156, si vous avez 92, un dé de 102.

Réussite critique(0 à 5) > Réussite(5 à stat.) > Stat. > Échec(stat à max-5) > Échec critique(max-5 à max)

Exemple: 0 à 5 > 5 à 98 > 98 > 98 à 109 > 103 à 108

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