Le retour d'un personnage
Tout d'abord, il faut savoir faire la différence entre un personnage parti, et un personnage disparu.
Si vous vous êtes contenté, pour faire partir votre personnage, de marquer: "Il disparut dans la forêt pour ne plus jamais revenir", tirez de suite une croix sur votre retour, votre personnage est officiellement mort.
(Pour les personnages partis avant la création de cette page, rendez-vous tout en bas)
Quels sont les critères à respecter ?
En premier lieu, vous ne devez surtout pas partir au cœur d'une action, si vous faites ça, on considérera le départ comme un suicide. Assurez vous de n'avoir rien en cours, que ce soit un combat ou autre, vous devez ne rien faire du tout au moment de votre départ (excepté réunir vos affaires bien évidemment).
Ensuite, il vous faut une raison, on ne quitte pas une ville juste comme ça, sur un coup de tête. Dans le pire des cas inventez. Exemple: "Après avoir rassemblé ses vivres, il quitta la ville, en tant que Rewynug, la persécution avait trop duré, il décida de rentrer chez lui, retrouver sa famille." Déjà c'est classe, et puis ça nous évite des départs injustifiés en mode "Lol jme casse", c'est marrant deux minutes, mais on préfère que vous jouiez ça de manière RP. Le mieux pour vous serait d'avoir une véritable raison pour votre départ, ça sera beaucoup plus simple de trouver par la suite une raison à votre retour.
Justement, on en parle, il vous faut aussi une raison si vous revenez. Ce sera à l'Intendant en charge de décider si oui ou non la raison est justifiée.
Vous devez, avant de partir, préciser combien d'écus vous avez, tout votre équipements (dont vos poches) et vos compagnons. Tout sera enregistré à ce moment là pour votre retour.
Il vous sera demandé d'ajouter à votre fiche de personnage ce que vous avez vécu lors de votre absence. Une fois de plus ce sera à l'Intendant de décider si votre histoire est cohérente ou non. On ne demandera pas beaucoup de contenu mais un bon résumé, surtout pour les personnages partis depuis plusieurs mois.
Ne pensez pas revenir sans encombre, vous devrez à votre retour lancer une "roue de malus", un dé à sept faces. Si le chiffre 1 apparaît, alors vous perdrez une partie de votre argent (si vous aviez 36, on lance un d36 pour décider), si c'est le chiffre 2, vous perdez une arme, le 3 une protection ou un quelconque accessoire, le 4 un compagnon, le 5 un consommable, et le 6, dix points de stats choisis aléatoirement (uniquement les stats sur 100). Si vous tombez sur le 4, mais que vous n'avez pas de compagnon, vous devrez alors relancer la roue. Si vous tomber sur le 2, mais que vous avez une dague et une épée, alors on lancera un dé pour décider de l'objet manquant. Le chiffre 7 correspond à un blanc, si vous l'obtenez, vous ne perdrez rien.
Attention : vous ne pouvez pas faire revenir votre personnage avant 14 jours, si vous le faites partir, vous devrez attendre deux semaines. Vous ne pouvez pas non plus revenir avec de nouveaux objets, de nouveaux équipements, ou de nouvelles connaissances.
Résumons donc:
Vous trouvez une raison à votre départ, vous précisez ce que vous emportez avec vous, vous faites l'action de votre départ, vous entrez la commande "!depart" et l'Intendant se chargera de tout noter.
Quand vous revenez, vous trouvez une raison à votre retour, vous résumez ce que vous avez vécu, puis vous lancez la "roue de malus", tout ça se passe comme lors d'une inscription classique.
Pour les plus anciens
Si votre départ date d'avant cette page, vous n'avez qu'à redonner votre fiche avec le résumé, vous aurez par défaut perdu tous vos écus, donc pas de roue à lancer. Attention cela dit, les disparitions ou les départs du serveur comptent comme des morts, pas des départs de personnages.