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Les Zerricans

Le peuple Zerrican est un peuple nomade trouvant ses origines en Spirale, dans les années 350.

A l'origine, ces libres guerriers vivaient dans les petits villages bordant la frontière Sud, mais au passage de l'inquisition primordiale, ils ont été forcés de s'enfuir pour survivre, ou rester et mourir. Les Zerricans n'étaient pas de très vaillants combattants à l'époque, ils étaient pour la plupart de simples fermiers, chasseurs ou pêcheurs, mais les Inquisiteurs ne reculaient devant rien pour installer leur domination, et même si les villages étaient majoritairement composés de vieillards et d'enfants, ils n'ont pas hésité à les exterminer par milliers, ce fut leur premier génocide.

Et c'est ainsi que commença une fuite qui continue encore plus d'un millénaire après. Les premiers villages attaqués n'eurent pas l'occasion de se défendre, dans chaque campement, les Inquisiteurs laissaient un seul Zerrican vivant, pour qu'il fuit et puisse tout raconter, c'est comme ça que l'Inquisition prétendait répandre son influence. Mais la surprise fut totale quand ils arrivèrent aux villages suivants en ne trouvèrent pas âme qui vive, partout, les Zerricans avaient déserté leurs campements, dans une hâte absolue. Ils apprirent à se défendre, et partout la guerre commençait à s'organiser, le message passait de village en village: il fallait prendre les armes et défendre sa vie. Ce fut un réel choc dans l'Histoire des Zerricans, ils n'avaient jamais vraiment eu d'ennemis, quelques monstres rodant dans les sous-bois, des loups égarés parfois, mais jamais ils n'eurent à se battre contre d'autres Humains.

Très rapidement, les troupes de Zerricans, de plus en plus nombreux chaque jour, atteignirent les derniers villages, en bordure de Barovie, et c'est alors plusieurs dizaines de milliers de Zerricans qui installèrent leur campement sur cette zone. Quand l'Inquisition s'approcha, elle fut accueillie par des pièges, des lances, des tirs de flèches, et dut rapidement se retrancher. Tous les chefs de clan Zerricans se réunirent alors pour élire un représentant, et ce fut un certain Kalienzo Windifas qui fut choisi. Le peuple Zerrican essaya de négocier mais les Inquisiteurs refusaient toutes les propositions sans prendre la peine de les écouter. «Les races inférieures doivent périr !».

Alors une grande guerre commença, il faut imaginer la situation, d'un côté, presque cent milles Zerricans, habillés au mieux de cuir, ou de simples peaux de bêtes, et pour certains quelques plaques de métal dispersées sur le corps, armés de lances, de flèches, et parfois de sabres confectionnés en hâte à l'annonce de la guerre. De l'autre côté, 2000 Inquisiteurs, la plupart en cheval, tous équipés d'épaisses armures en acier, armés pour leur part d'épées, de hallebardes, et même d'un nouveau prototype d'arme à distance, qu'on nommera plus tard «Canon». Le combat allait être fortement désavantagé pour les Zerricans, mais ils partirent tout de même, et furent massacrés, on compta 800 morts chez les Inquisiteurs, alourdis par leurs cuirasses d'acier, contre 45.000 chez les Zerricans. Sur les survivants, quelques guerriers rescapés, mais une grande majorité d'enfants, de femmes (même si certaines étaient parties se battre, beaucoup étaient restées, pour défendre le campement en cas de défaite, ce qui s'est finalement produit), et de vieillards.

Le peuple Zerrican se remit donc à fuir.

Il y eut quelques batailles isolées, mais rien de bien impressionnant, jusqu'en 1428, il y a quelques années, ceux qu'on appelle désormais les «libres guerriers» se sont mis en quête de se battre pour de bon, ils ont acquis des équipements beaucoup plus évolués, tant en protections qu'en armes, allant même pour certains jusqu'à confectionner des armes à feu particulièrement puissantes.

Aujourd'hui appelés «libres guerriers» ou «libres combattants» les Zerricans sont encore en grande majorité des femmes, ils ont un très bon rapport avec la magie et l'utilisent à des fins curatives, pour faire des incantations ou se défendre. Leur équipement se résume souvent à une peau de bête renforcée de plaques de métal sur les parties vulnérables, et leur armement à un sabre, une dague (un tromblon pour certains). Ils portent très souvent sur eux des potions de soin ou de combat.

Les Zerricans se font souvent discret, ils parlent peu, et ne disent jamais rien dans le vent. Ils sont pour la plupart élevés dans l'esprit de guerre, et maîtrisent aussi bien le combat rapproché que le lancer de dague et de sabre. Certains ont fait vœu de silence et sont d'une immense sagesse. Un Zerrican sera toujours très méticuleux à ce qu'il mange et refusera catégoriquement la nourriture offerte, même par un très bon ami.

Ils ont été élevés dans la discrétion et la nature et ne se sont lancés dans la guerre que très récemment. Ils savent chasser mais ne prendront jamais plus que nécessaire. Ils apprécient l'art, sous toutes ces formes.

Conseils pour jouer un Zerrican:

Si votre personnage est jeune, il n'aura pas été élevé dans le même environnement qu'un Zerricans né 10 ans plus tôt, il aura bien plus l'esprit de la guerre que l'esprit de la discrétion. Il est important de jouer votre personnage en respectant son caractère: un Zerrican ne parle pas beaucoup et ne fait pas souvent confiance aux inconnus, il doit faire preuve d'une grande sagesse et ne jamais être attiré par les choses futiles (tracez une croix sur un poste à la garde, le grade de Maire ou encore de gérant de boutique, le Zerrican est un nomade). S'il est à Barovia, c'est probablement pour une bonne raison – un parent ou ami perdu, la poursuite d'un Inquisiteur, une escale sur son voyage - Une dernière chose très importante: Il arrive très souvent qu'un Zerrican s'allie à une ou plusieurs autres personnes dans le but de s'améliorer, de gagner quelque chose qui lui sera utile ou même de tout simplement se battre contre l'Inquisition.

Le Zerrican est un brave guerrier et aura forcément pour but de lutter contre les Inquisiteurs, coûte que coûte.

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