Origines et histoire :
Il y a bien longtemps, un guerrier ayant tout perdu décida de trouver une manière pour ramener sa femme défunte. Pour cela, il se mit en quête d'un moyen pour accéder aux terres désolées que sont les Plaines d'Os. Ce moyen, il le trouva finalement après de longues années: il s'agissait d'un portail gardé par un Sylvis.
Après une longue discussion avec ce dernier, il eut finalement le droit d'être la première personne à entrer dans les Plaines en quête d'une résurrection. Il y vagabonda quelques heures jusqu'à finalement trouver Okirda.
Il découvrit finalement qu'il lui était impossible de revoir sa femme et, plutôt que de vivre une vie morose, il décida de rester dans ces lieux, errant à la recherche de l'âme de sa femme. Quand bien même il ne pourrait jamais la trouver. Toutefois, Rakdasis ne put laisser cela impuni...
En effet, l'idée que n'importe qui pouvait venir sur ses terres s'adresser à Okirda de cette manière et errer comme il le souhaitait l'irritait au plus haut point. Voulant ainsi prendre des mesures de sécurité, elle fit de cet homme le pantin de ses décisions. Ce guerrier dont il ne restait plus que le squelette et l'équipement se mit donc à protéger le portail des envahisseurs, contrôlé par Rakdasis. Néanmoins, bien que son corps ne lui obéisse plus, ses pensées restent les siennes, son esprit est toujours là, et il a par conséquent conscience de ses actes, le laissant ainsi subir cette malédiction à jamais.
Caractéristiques :
Le gardien des Plaines n'est qu'un squelette en armure, possédant une simple claymore en guise d'arme. Bien que son corps obéisse aux volontés de Rakdasis, il a conscience de ce qu'il fait et il en souffre, pouvant parfois s'adresser aux personnes qu'il abat afin de s'excuser.
Il rode généralement aux alentours du portail et s'attaque au moindre envahisseur. Tenter de l'éviter est inutile puisqu'il ressent la présence de nouveaux arrivants dans ce monde instantanément.
Ce gardien a une capacité particulière: il peut manipuler les os qui couvrent les Plaines d'Os, en les déplaçant à sa guise. Ainsi, il peut utiliser l'omoplate d'une baleine comme bouclier, ou se servir des mâchoires d'un crocodile comme arme.
Localisation :
Il erre de manière aléatoire dans les Plaines d'Os, comme le Chevalier de Rouille, il sera alerté si quelqu'un rentre dans son territoire.