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Lapin est l'un des trois golems serviteurs de Tellur. Il protège vaillamment l’œuf d'Innovis à l'intérieur de son corps jusqu'à ce qu'il trouve un enfant pour le faire éclore. Pour une mystérieuse raison, lui et ses compères se montrent plus facilement en Galembre.

Informations principales

Lapin est plus protecteur que Poule mais ne souhaite faire de mal à personne, il se défendra ainsi du danger en utilisant la magie de la nature. Il veillera néanmoins à ne blesser personne, préférant immobiliser ses agresseurs via des lianes, des plantes soporifiques ou d'autres méthodes semblables.

Si Lapin croise un enfant, il tentera de jouer avec le plus longtemps possible. Une fois que la fin de la journée arrive, si Lapin a bien joué, il fera éclore son œuf auprès de l'enfant pour que l'Innovis qui en sortira le ramène chez lui sain et sauf. Poule reviendra alors auprès de Tellur dans l'attente d'un nouvel œuf.

Si un adulte parvient à manger un morceau de son œuf, il se rajeunit immédiatement jusqu'à ses six ans. Le restant de l’œuf se dissipera ensuite.

Si vous rajeunissez suite à cela, lancez un d100. Si c'est une réussite critique, vous gardez vos souvenirs, sinon vous perdez la mémoire. Un échec critique n'est pas possible.

Par ailleurs, lorsque Lapin meurt, il sera ré-invoqué par Tellur, et ne perdra rien de sa vie antérieure. S'il perd son œuf ou qu'il éclot, il reviendra auprès de Tellur pour qu'il lui confie la protection d'un nouvel œuf. Il se peut également que Poule se fasse piéger ou capturer, dans ces rares cas, il possède un sort lui permettant de mourir instantanément, il a pour seul effet négatif d'abandonner l’œuf qu'il protège sur place. Un œuf sans golem se dissipe en trente minutes.

Lapin ressemble a un petit arbre fleuri, portant un masque de lapin dont les yeux brillent d'une lueur bleutée, il a de petites pattes, mais de gros bras, et des papillons le suivent parfois lorsqu'il traverse la forêt.

Voir aussi Poule et Cloche.

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