Son histoire commence en l'an 979 de notre ère. Ses parents, dans l'incapacité d'avoir un enfant, tentent de différentes manières de concevoir. Refusant l'adoption, ils essayent la médecine, mais cela échoue, ils essayent différentes potions, mais le résultat reste le même: le couple est maudit à ne jamais avoir de progéniture.
Mais alors que tout espoir est perdu, Angel et Dravek rencontrent un vieil homme. Ce vieil homme prétend pouvoir les aider, il se nomme Ramin, c'est un homme de foi et le couple lui donne sa confiance. Mais sous ses airs de vieux sage, se cache une vérité bien plus terrifiante, c'est en réalité Nimar, le Dieu des Intrigues et de la Discorde. Il accepte de les aider mais les avertit d'une chose: si leur enfant vient au monde, il devra ne jamais être vu, il devra vivre dans l'ombre, personne ne doit connaître son existence, sans quoi la malédiction s'abattra sur toute leur lignée. Les Lodark sont prêts à tout pour avoir un enfant, ils acceptent.
Quelques mois plus tard, Langarth naît, c'est un petit garçon incroyable car, à peine venu au monde, il se met à marcher. A l'âge de 3 mois, Langarth sait déjà parler, à 6 mois, il surpasse déjà les plus grands scientifiques de la région. Ses parents font construire une immense tour: la tour des Lodark. Trente étages, plusieurs sous-sols, un laboratoire, une forge, une bibliothèque immense, de quoi vivre des siècles durant sans voir la lumière du jour, car la tour a une particularité déconcertante: elle n'a pas d'ouverture, excepté au dernier étage, se situant à plus d'une centaine de mètres du sol.
Langarth, alors âgé de 8 ans,est installé dans cette tour, où il restera avec ses parents. Il aime apprendre et deviendra très rapidement un érudit dans de nombreuses matières. Sa mère lui enseigne l'art de l'alchimie, son père celui de la forge, et la petite famille vit une vie tranquille. Le Dieu Nimar voyant que tout se passe pour le mieux, décide d'y mettre sa touche personnelle: en 989, une nuit d'orage, il vient, sous l'apparence d'un voyageur, taper à la porte de la tour des Lodark, ce qui ne manque pas d'intriguer les parents de Langarth, la tour ne possédant pas de porte. Mais ils décident tout de même d'ouvrir à ce voyageur, qui, épuisé, leur demande de l'héberger pour la nuit, le temps que la tempête passe. Ils enferment l'enfant dans sa chambre, ne voulant pas rompre le pacte avec le Dieu.
Nimar sera parti au lendemain matin, emportant avec lui l'étrange porte qui avait vu le jour la veille. Tout cela passe, mais quelques mois plus tard, Langarth trouve un étrange livre, daté de 885, laissé là par le voyageur. Surpris, il demande des explications à ses parents, ces derniers, pour sa sécurité, lui avaient raconté que le monde extérieur avait été ravagé, et qu'il n'en restait plus rien. Ne sachant que dire, ils lui expliquent tout: le vieil homme, la malédiction, le monde extérieur. Langarth explose d'une rage sans pareille, ses parents lui avaient donc mentit, non pas pour le protéger, mais pour ne pas subir la malédiction. Cette rage éveille ses capacités magiques assez particulières, faisant imploser la moitié de la tour.
Langarth prend la fuite, laissant ses deux parents gravement blessés. Il fera le tour du pays à la recherche d'informations, il découvre cette immensité gardée secrète par ses parents, sa haine grandit, aussi vite que son savoir. Il rencontre beaucoup de personnes, ce qui brise le pacte effectué avec Nimar. Un beau jour, il rencontre Aména, une jeune artisane: il en tombe amoureux. Aména est flattée des charmes de Langarth, étant issue d'un milieu très pauvre, il est rare que des nobles érudits viennent à faire la cour à des pauvres paysannes comme elle. Langarth connait enfin la joie: ils se marient, et en l'an 1006 de notre ère, un petit Lodark est annoncé. Mais Nimar ne le voit pas de cet œil, il rend donc visite au couple, dans la même apparence de voyageur. Il sera parti avant que les jeunes mariés ne se réveillent, ne laissant derrière lui qu'un parchemin, écrit dans une langue que Langarth ne connait pas.
Quelques jours plus tard, Aména tombe malade. Elle mourra en donnant la vie à son enfant. Langarth, empli de haine et de tristesse, emporte l'enfant dans la tour en ruine qui l'a vu grandir. Là, il tente de déchiffrer le parchemin, se révélant être une recette, une recette capable de rendre la vie à un être perdu. Mais il y a une condition: un enfant doit être sacrifié, et pas n'importe lequel, le sien. Langarth aime Aména, et sacrifie son unique fils pour lui redonner vie. Mais Namir est vicieux: le parchemin rend bel et bien la vie à l'âme de l'être aimé, mais elle est prisonnière d'une fiole. Langarth suit les indications du parchemin, mais une fois la fiole versée, au lieu de voir sa femme apparaître, c'est une dague qui voit le jour.
Langarth comprend alors son erreur: il vient de tuer son fils, ses parents, et voilà qu'au lieu de redonner la vie à la seule personne qu'il ait aimé, il a créé une arme au service d'un Dieu. Il se saisit de cette dague, hurle, puis se tranche la gorge. Son corps s'écroule, et la dague redevient liquide, tombant dans la fiole, qui se referme aussitôt.