La Lame de Réalité
Fabriquée dans les grandes forges de Numenera, cette épée est faite dans un alliage rare de Méliantre et d'Ardite. Ce mélange, normalement inimaginable, a été rendu possible grâce à la magie de Réalité. C'est cette magie qui, envoyée au cœur des fours Numériens, a fusionné le Méliantre et l'Ardite dans des chaleurs incroyables.
L'acier de la lame contient l'âme d'un mort : l'ancien Roi Ednallo Siocnarf. Elle était détenue par Zimor, le gardien de la cité de Numenera, mais a été dérobée par Horatio Nelson avant son exil. Le pauvre vieil homme ignorait alors l'immense pouvoir de la lame, qui se retournerait très certainement contre lui.
Conditions: Pour manipuler cette épée et posséder ses pouvoirs, il faut remplir deux conditions:
- Avoir tué l'ancien propriétaire. Dans le cas de Zimor, même si ce gardien immortel est revenu à la vie après qu'Horatio l'ait tué, il est tout de même resté sans vie durant quelques minutes. La lame ne peut donc pas être offerte, vendue, ou volée, car de ce fait, elle deviendrait une épée comme une autre.
- Il ne faut pas maîtriser la moindre magie. Les magies contenues dans des objets, des artefacts ou des équipements ne comptent pas. Dans le cas d'un Numérien qui aurait oublié sa magie, il peut utiliser les pouvoirs de l'épée.
Effets: La Lame de Réalité contient l'âme d'Ednallo. Il ne parle que très rarement au propriétaire de l'épée, mais si l'arme est volée, ou si quelqu'un s'en approche, il lui arrive de parler par télépathie au curieux pour l'effrayer ou le manipuler.
Le grand pouvoir de la Lame de Réalité est le suivant : elle absorbe la magie de tous les êtres à qui elle prend la vie. Si avec cette épée vous tuez un mage maîtrisant la téléportation, vous pourrez vous téléporter. Encore faut-il savoir s'en servir...
Mais attention, ce n'est pas la lame qui contiendra toutes les magies, mais le corps de son propriétaire, ce qui peut être très dangereux si de nombreuses magies sont absorbées, car l'âme d'Ednallo peut alors prendre le dessus et pousser son propriétaire à accomplir des actes horribles et violents.
Quand l'ancien propriétaire meurt, toutes les magies qu'il avait absorbé disparaissent, et l'épée doit de nouveau absorber les magies manquantes. La lame ne peut évidemment pas absorber la magie d'objets, et il n'est pas nécessaire de la porter en permanence pour profiter de ses pouvoirs, mais il faudra l'utiliser pour absorber de nouveau une magie.
Cette épée peut sans problème absorber des magies orphelines, telles que Kanzel ou la Magie du Sang, et n'aura pas besoin des "objets magiques" normalement nécessaires pour les magies comme celle du Son ou de la Météo.
Elle est liée à son propriétaire, qui la conservera comme son plus grand trésor. Si il la perd, il saura forcément où elle est, car Ednallo l'appellera nuits et jours. Si quelqu'un d'autre que lui-même prend l'arme en main, il se brûlera comme s'il tentait de tenir un charbon enflammé.
Stats: +5 en force (attaque)
+5 en puissance magique (attaque magique)