Origines et histoire :
Cette magie fut créée il y a plusieurs siècles de cela suite à un pari des plus intéressants entre Golhö et un homme répondant au nom de Lorian, un parieur compulsif. Les clauses de ce dernier étaient simples, s'il gagnait le dieu lui aurait offert un pouvoir digne de lui, dans le cas contraire, une malédiction divine se serait abattue sur le parieur. Sa victoire donna naissance à ce que l'on connaît aujourd'hui comme étant la magie du hasard, en plus de cela tous les secrets de cette dernière étaient inculqués dans son esprit. De nombreuses décennies passèrent pendant lesquelles Lorian utilisa cette magie et mieux encore, fit en sorte qu'elle se répande en s'associant à un écrivain qui fit un livre en expliquant toutes ses ficelles. Il perdit ensuite la vie quelques années plus tard, dans un autre pari avec Golhö. Ce jour toutes traces de Lorian s'effacèrent de ce monde, toutes sauf les nombreux exemplaires d'un certain livre, désormais signé par un auteur anonyme....
Caractéristiques :
De nos jours cette magie est plutôt rare bien qu'elle commence doucement à se répandre. En effet, plusieurs copies des livres de Lorian ont été faites et il est depuis bien plus facile de s'en procurer une.
De manière générale, les utilisateurs et intéressés par la magie du hasard sont des parieurs compulsifs, ce n'est cependant pas le cas de tout le monde, certains s'en servant pour animer les casinos, d'autres par curiosité et goût du risque, etc...
Par ailleurs, l'une des choses rendant cette magie réellement intéressante est son temps d'apprentissage. Grâce aux explications claires et précises des livres de Lorian il faut seulement entre trois et cinq ans pour obtenir sa première affiliation. Il en faudra en moyenne une quinzaine supplémentaire pour en avoir une deuxième et encore une quarantaine supplémentaire pour une troisième, une seule reste cependant bien largement suffisante dans bien des cas grâce à la diversité des possibilités qu'offre cette magie.
Explications globales des affiliations :
Tout d'abord, il faut savoir qu'il existe une infinité d'affiliations possibles. Certaines n'ont pas encore été découvertes et d'autres ne le seront jamais... Néanmoins, allant généralement avec le caractère et la mentalité du mage, on retrouve souvent plusieurs fois une même affiliation (Parfois à quelques petites différences près) d'un utilisateur à l'autre.
Concernant l'apparition de ces dites affiliations, il est important de noter que ce n'est pas le mage qui la choisit, mais l'inverse. En effet on ne peut pas savoir quelle affiliation nous sera attribuée avant de l'avoir, toutefois, lorsque vous en obtiendrez une, tout le savoir lié à cette dernière vous sera inculqué et vous saurez parfaitement l'utiliser.
Bien que leur diversité soit immense, elles respectent toutes une seule et même règle, celle de n'avantager personne. Si cette magie est nommée "La magie du hasard" ce n'est pas pour rien, les chances d'avoir quelque chose de positif devront toujours être égales à celles d'obtenir quelque chose de négatif via cette magie.
Exemples d'affiliations possibles :
Voici afin de montrer plus concrètement ce que pourrait donner une affiliation in-rp, voici deux exemples précis. Évidemment, il peut exister de nombreuses autres affiliations liées aux dés ou aux cartes.
Affiliation des dés :
Elle se matérialise généralement sous la forme de deux dés à 6 faces (l'un d'eux n’a que deux réelles faces cependant, il est numéroté de 1 à 2), si son utilisateur utilise son pouvoir sur lui-même alors les dés se lanceront, le premier tout d’abord, décidera de si l’effet sera bénéfique ou non (1 lancer sur 2, 1 étant un bonus et 2 un malus), le deuxième, lui, décidera des capacités qui seront modifiées. ( 1 étant la force, 2 la défense, 3 l’intelligence, 4 l’agilité, 5 la rapidité et 6, les cinq caractéristiques.) Ainsi, le mage du hasard pourra par exemple devenir plus fort pendant une courte durée, ou, à contrario, devenir bien plus faible…
Affiliation des cartes :
Elle apparaît, comme son nom l’indique, sous la forme d’un paquet de cartes. Son utilisateur peut choisir d’utiliser la première carte du paquet sur lui-même ou sur une autre personne. ( un d13 pour savoir la valoir de la carte, 1 étant l’as et 13 le roi, puis un d4 pour savoir le motif, 1 pique, 2 carreau, 3 cœur, 4 trèfle.) En fonction du symbole l’effet sera différent, la valeur de la carte elle, définira l’intensité de l’effet. Un cœur soignera la personne, un pique lui ouvrira des blessures, un trèfle l’affaiblira et un carreau au contraire, le fera gagner en puissance.
Note de la créatrice : Pour plus d'informations sur cette magie ainsi que pour vérifier si vos affiliations sont valides contactez Aria. (Loctarosa~#0001)