Description :
Magie utilitaire ayant vu le jour il y a quelques siècles, l'opticomancie est très vite devenue un incontournable. Son pouvoir est relativement facile à cerner : en théorie, il permet de modifier les aptitudes visuelles, il faut néanmoins comprendre que les possibilités sont incroyablement variées, et par conséquent, difficiles à être toutes apprises.
En effet, cette magie possède de nombreuses catégories, une par type de vision. La plupart des catégories n'ont rien à voir entre elles et requièrent un apprentissage particulier.
Utilisateurs actuels :
La magie oculaire est principalement utilisée dans des buts de soutien, notamment à des fins militaires, un tel atout au sein de l'armée est indispensable. Elle est également apprise dans de nombreux clans vivant dans des milieux relativement hostiles, permettant parfois de détecter des dangers invisibles pour un œil classique.
Apprentissage de la magie :
L'apprentissage de l'opticomancie est, comme dit plus haut, assez variable, mais plutôt rapide si vous ne tenez qu'à en maîtriser une vision classique. La théorie de cette magie étant vaste, il vous faudra huit ans pour en comprendre à peu près tout, il est cependant déconseillé de faire cela si vous n'avez pas prévu de devenir un vrai expert et de maîtriser un nombre important de visions.
En général, les personnes apprennent la théorie pendant une à deux années, ce qui leur permet déjà de passer à la pratique de nombreuses catégories. L'apprentissage de cette dernière variant, il peut durer de trois à vingt ans par catégorie.
Application de la magie :
L'application est plutôt simple, lorsque le mage lancera son sort, ce dernier pourra durer de plusieurs dizaines de minutes à quelques heures selon sa réussite (le temps étant doublé en cas de réussite critique). Il pourra par ailleurs avoir plusieurs bonus en fonction de la catégorie utilisée, des bonus d'esquive ou de parade pour la tempolopie par exemple, ou encore des bonus de perception pour la nyctalopie lorsqu'il s'agit de voir un individu dans le noir, pour un individu camouflé la vision thermique. Par ailleurs il faut également comprendre que certaines catégories demandent beaucoup de ressources, dans celles citées plus haut, nous avons la tempolopie notamment. Par conséquent, utiliser ce pouvoir trop longtemps et/ou trop de fois pourrait complètement vous épuiser et ainsi causer de sérieux malus. Un échec critique dans cette magie pourra également vous causer des troubles visuels pendant un certain temps, ou tout simplement vous empêcher de l'utiliser pendant une journée environ.
Exemples de catégories :
- La nyctalopie : C'est à vrai dire un classique et très souvent la première catégorie que l'on apprend, elle est la plus facile à maîtriser et ne demande par conséquent que cinq ans d'apprentissage pratique. Il est cependant important de préciser une chose, cette magie, bien que pratique, possède un défaut majeur, vous exposer à une lumière trop forte alors qu'elle est activée pourra aller jusqu'à vous causer une cécité temporaire, faites donc attention.
-La vision thermique : Déjà un peu plus situationnelle, cette vision permet de détecter les empreintes thermiques, elle est notamment utilisée pour détecter des ennemis camouflés ou des monstres qui se fondent dans le décor... Elle met entre huit et douze ans à être apprise. (Elle donnera au minimum +5 en perception dans la détection d'êtres vivants, il faudra cependant faire attention aux races ayant le sang froid, qui peuvent dans la plupart des cas être indétectables.)
-La tempolopie : Cette faculté est, quant à elle, très utile en combat, elle permet de voir les choses au ralenti, elle est cependant très complexe et nécessite au moins une quinzaine d'années d'entrainement. (Elle vous donnera des bonus en esquive et en défense pouvant varier selon le contexte). Il faut cependant comprendre que pendant que cette magie est activée, tout ce que vous voyez est au ralenti et cela peut très vite devenir irritant, vous aurez par conséquent un léger malus en sang-froid mais également en force, jauger sa puissance dans un coup semblant être au ralenti pouvant être déstabilisant. Il est également important de noter que vous n'allez pas plus vite lors de l'utilisation de cette faculté, tout se passe à vitesse normale, seule votre vision change.
La tempolopie ne peut pas être utilisée trop longtemps, au-delà de plusieurs dizaines de secondes, il devient impossible de maintenir le sort. Elle ne permet pas non plus de ralentir excessivement la vision, tout pourra se passer cinq fois plus lentement, mais vous vous déplacerez toujours à la même vitesse.
-La vision accrue : Catégorie plutôt simple, elle permet de "zoomer", nous permettant ainsi de voir plus loin, des jumelles intégrées en somme. Elle ne demande que cinq années d'entrainement.