Histoire
Autrefois, vers les années 1300, un puissant nécromancien reclus dans les épaisses forêts de Hékath, cherchait la puissance absolue et l'immortalité. Pour atteindre son objectif, il pactisa avec les Ténèbres, qui lui donnèrent accès à un puits de Magie Noire presque infini. Mais cela ne lui suffisait pas, il fallait qu'il ne fasse qu'un avec cette énergie occulte. Il se mit en tête de réaliser un rituel nécromantique sur lui-même, avec le plus de puissance magique possible, qui lui permettrait, après son suicide, de se laisser étreindre par la puissance interdite, et de s'auto-ressusciter grâce à ses connaissances en nécromancie. Le début du rituel se passa parfaitement, or, il se fit étreindre par tellement de magie que sa vie fut réduite, sans qu'il ne le sache. Après la fin du rituel, la magie réduisit son enveloppe et son âme en charpie, rapidement. Il tenta alors de tester ses nouveaux pouvoirs sur un groupe de trois aventuriers humains, amateurs de sensations fortes, qui passaient par là, quelques jours plus tard. Ses tentatives d'user de sortilèges furent vaines, il perdit le contrôle, et finit par avoir raison de lui, en face des aventuriers, confus. Ces derniers, trop curieux, s'approchèrent de sa dépouille, et furent aussitôt touchés par une décharge puissante de Magie Noire, et tombèrent au sol, raides morts. Ce n'est que quelques mois plus tard qu'ils se réveillèrent, se rendant chacun compte de leur nouvelle condition, se sentant changés, et avec une soif insatiable de sang. Ainsi se levèrent les premiers Khafaashs.
Depuis cet événement, les Khafaashs se terrent toujours dans les denses forêts de Hékath, cachés de la civilisation. Mais on raconte que certains, capables de mieux contrôler leur soif que leurs semblables, vinrent à Barovia...
Apparence
Les Khafaash sont des êtres humanoïdes. Ils ont une peau pâle, et l'iris généralement orangé ou rouge. Ils possèdent des canines deux à trois fois plus longues que celles d'un humain normal, leur permettant de percer les peaux et d'en extraire le sang qui coule à l'intérieur. En dehors de cela, le reste de leur apparence est la même que celle de leur forme humaine antérieure, et aucun vieillissement ne progresse depuis la transformation.
Capacités et caractéristiques
Les Khafaashs n'ont pas besoin de nourriture pour survivre. En contrepartie, ils se nourrissent du sang frais, qu'ils peuvent extraire de n'importe quel homme ou animal qui en possède. Étant des créatures créées par les Ténèbres, ils sont naturellement prédisposés à l'usage de la Magie Noire, même s'ils doivent l'apprendre (leurs sorts seront bien plus puissants dans ce domaine). Cependant, cette magie consume son hôte et corrompt son âme, tuant la créature dans un domaine comprit entre un siècle, jusqu’à quatre, selon la robustesse d'esprit et l'assimilation de l’hôte à la puissance occulte. En se déguisant, il est aussi capable de se faire passer pour un humain "classique". Il est bon à savoir qu'un Khafaash est naturellement repoussé par la lumière, ce qui est dû à ce qu'il renferme. A la lumière, il ne peut alors rien incanter, et il est très affaibli. Ils ne peuvent donc vivre que dans l'obscurité, et ne sortent que la nuit. Si un Khafaash reste plusieurs minutes sous le soleil de midi, il y a de fortes chances qu'il décède, réduit en poussières.
D'épais vêtements ne suffisent pas à protéger un Khafaash, même s'il porte une armure en acier, il lui faudrait des dalles de 20 centimètres d'épaisseur pour être protégé.
La plupart des Khafaashs mages maîtrisent la Magie du Sang, mais que ce soit celle-ci ou une autre magie, il leur faut l'apprendre, ce qui peut être très compliqué s'ils ne sortent que la nuit.
Les Khafaashs ne peuvent maîtriser QUE la magie noire, les magies ne rentrant pas dans cette catégorie sont impossibles à apprendre (ou alors au tout premier stade de magies classiques, comme les magies élémentaires).
Comment devenir un Khafaash ?

Tout d'abord, seul un humain pourra se faire transformer, et seul un autre Khafaash pourra effectuer la transformation. Si le cobaye n'est pas un humain, alors il mourra après l'échange des sangs. Pour ce faire, il faut que le nom du cobaye soit noté au centre d'un sceau rituel ( cf l'image jointe) (commencez par faire le cercle, c'est très important si vous voulez éviter l'arrivée de mauvais esprits.). Le cobaye doit ensuite se positionner au centre du sceau, et se laisser mordre. Ceci se fait souvent au bras pour faciliter le processus, car, pour la suite, le Khafaash doit faire couler de son sang sur la plaie. Le cobaye rentrera ensuite dans une torpeur pendant trente minutes, et ne se réveillera qu'une fois sur deux.
Après le rituel, lancez un dé de 100. Si le résultat est strictement supérieur à 50 sur un dès de 100, ce dernier ne se réveillera pas de sa torpeur et sera considéré comme mort. Dans les autres cas, la transformation sera réussie.
Comment jouer un Khafaash ?
Les bonus et malus d'un Khafaash le taillent pour le rendre très discret, or les malus le rendent vulnérable une fois exposé au jour. Cela veut dire qu'il est sage d'éviter le conflit dans une situation pareille. Leur manipulation naturelle de la Magie Noire les aide grandement dans ce domaine, permettant de créer une zone d'ombre, créer une distraction, aveugler, voire même rendre invisible son utilisateur. Si vous voulez jouer un Khafaash "sauvage", dans ce cas, vous devrez tenter de vous nourrir dès que vous le pourrez. Dans l'autre cas où vous jouez plus civilisé, vous devez penser à cacher votre identité, sous la peine d'avoir des problèmes (surtout si vous ne voulez pas vous faire disséquer par des scientifiques !). Dans tous les cas, la Magie de Lumière étant votre rivale, vous devez l'éviter, elle et ses pratiquants, dans des cas "pacifistes" (ce ne serait pas logique de ne pas pouvoir écrabouiller un prêtre pris par surprise !). Ne partez pas non plus sur des préjugés : manipuler la Magie Noire ne veut pas forcément dire être mauvais, et être un Khafaash ne veut pas toujours signifier vouloir l'être (vous pouvez vous faire maîtriser et participer au rituel contre votre gré).
Dans tous les cas, faites attention aux créatures des Ténèbres...