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Le Karanicca:

Le Karanicca est un être très spécial, sa naissance est directement liée à une mort: lorsqu'une sépulture est détruite par une forme de magie, cela donne parfois vie à un Karanicca, il faut pour ça réunir certaines conditions:

-La tombe doit être récente, de quelques jours, voire de quelques heures, on a parfois vu de vieilles sépultures devenir des Karanicca, mais ce sont souvent des cas isolés et présentant d'autres caractéristiques.

-La personne doit être morte d'une manière assez tragique pour avoir retardé le départ de son âme pour l'au-delà, souvent les âmes sont retenues sous cette forme parce qu'ils n'ont pas achevé un devoir de protection ou parce qu'ils désirent assouvir leur vengeance.

-Une puissante magie doit être exercée sur la sépulture pour pouvoir libérer l'âme et la transplanter dans les débris de la tombe, un terrain ayant une forte concentration magique augmente les chances de créer un Karanicca.

Ils sont très résistants et ne ressentent pas la douleur, et sont capables d’asséner des coups d'une violence inouïe, mais sont très lents dans leurs mouvements.

Attention à ne pas vous méprendre, les Karanicca sont des êtres pacifiques et n'attaquent que si la personne qu'ils protègent est attaquée. Cette personne faisait souvent partie de leur vie passée, cela peut être leur enfant, leur époux/épouse, ou bien un simple ami. Mais parfois cette réincarnation choisit de protéger une personne qu'elle considère comme en danger, c'est un phénomène très curieux parce qu'une fois que le Karanicca à fait son choix, il ne peut pas revenir en arrière, et ce choix est pourtant fait de manière spontanée et inconsidérée, on a déjà remarqué par exemple des Karaniccas se lier avec la personne qui venait juste de détruire leur tombe, ou alors à des pilleurs de tombes croisés sur place.

Leur corps est formé des débris de leur tombe et de tout ce qui peut traîner autour: plantes, pierres, terre, fleurs, parfois même d'autres tombes ou bien les restes d'autres corps enterrés à proximité. Des plantes finissent toujours par s'installer sur le golem, et parfois, sur de gros spécimens formés avec un mausolée, des arbres entiers peuvent pousser, donnant une sorte d'écosystème mouvant, animé d'une conscience.

"Lorsqu'un Karanicca meurt, aucune larme n'est versée" La fin de ces êtres n'est pas réellement une fin, ils étaient de toute manière déjà morts, et ne ressentaient ni envies, ni faim, soif, ou douleur. La plupart d'entre eux se contentent d'errer autour de leur lieu d'inhumation, restant parfois des jours entiers, immobiles, à contempler l'horizon.

Les Karaniccas ne peuvent pas apprendre de magie, mais ils sont aussi grandement immunisés contre cette dernière. Un sort d'explomancie par exemple, affectera très peu un Karanicca comparé à une véritable explosion.

Si ils sont détruits, la force qui les anime se contentera tout simplement de disparaître, emportant l'âme du défunt vers sa destination finale, le golem s'effondre alors et la lueur qui s'en échappait s'éteint. D'immenses Karaniccas sont parfois retrouvés après leur destruction, sous la forme de montagnes apparues du jour au lendemain.

Race écrite et imaginée par Lord. Horatio Nelson

Pour les personnes voulant jouer un Karanicca, mais refusant l'absence de sentiments et sensations, il sera possible dans un futur proche de les réactiver via l'Evaistophise.