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Informations générales

Taille moyenne: La taille des Gobelins peut varier entre 1m et 1m50, mais certains, bien plus petits, ne dépassent pas les 50cm. D'autres, au contraire, ont la taille d'êtres humains classiques.

Espérance de vie: Les Gobelins peuvent vivre jusqu'à 150 ans, mais la plupart d'entre eux ne dépassent pas les 40 ans, et sont tués dans des accidents, assassinés, ou dévorés par des bêtes sauvages.

Caractéristiques: Les Gobelins sont des êtres de petite taille au physique disgracieux. Ils sont joueurs et aiment amasser des choses: que ce soit de l'argent, des trésors, ou même des déchets. A l'extérieur, ils portent toujours une capuche, pour rester anonymes et se protéger du soleil. Les Gobelins sont très nombreux sur Sandor, ils vivent pour la plupart sous-terre, ou dans des lieux assez reculés. Ce sont des opportunistes, qui ne s'embarrassent généralement pas d'une morale, et qui souffrent d'une très mauvaise réputation. Un Gobelin ne mettra jamais sa tête à nu face à quelqu'un qui n'est pas un Gobelin.

Description

Apparence: Les Gobelins ne sont pas très grands, leur peau est rugueuse, et peut être verte, grise, ou mauve. Leurs oreilles sont pointues et pendantes, ils ont généralement les yeux jaunes ou noirs, et une carrure athlétique. Ils portent souvent des armures légères en plus de leur cape, leur corps ne leur permet pas de manier les armes lourdes : vous ne verrez jamais un Gobelin armé d'une hache de guerre. Les Gobelins n'utilisent presque jamais la magie, et en auront même parfois peur.

Personnalité: On peut dire une chose des Gobelins, ce sont des acharnés, il ne lâchent jamais rien, ils défendent leurs idées, et aiment vivre leur vie à fond, aussi courte soit-elle. Ils sont ingénieux et aiment les farces, le risque, et les situations comiques. Leur ingéniosité leur permet d'élaborer des plans fourbes et méthodiques, que ce soit pour se battre, pour cambrioler, ou créer des objets ou des armes.

Les gobelins ne se laissent pas faire, ce sont généralement des outsiders, si ils font partie d'un groupe, ils n'obéiront pas souvent aux ordres du chef, et préféreront mener leur vie à part. Mais leur forte intelligence et leur mental acharné fait d'eux de très bons alliés. Ils auront tendance à s'énerver assez rapidement et sont très rancuniers. Ils ne lâchent jamais rien, même quand ils savent qu'ils ont peu de chances de réussite.

Les Gobelins sont des opportunistes et ne font pas dans la charité : ce qu'ils ont, ils le gardent pour eux. Par fierté et égocentrisme, les Gobelins aiment laisser une trace de leur passage lors de crimes ou de constructions, cette trace peut être discrète ou non, mais les Gobelins signent généralement leurs œuvres.

Si un Gobelin fait partie d'un groupe, il ne laissera pas ses "frères" se faire attaquer, voler, ou insulter sans rien faire, et prendra les devants pour les défendre. C'est là toute la force du Gobelin : sa fraternité.

Les "familles" de Gobelins

Il existe plusieurs sortes de Gobelins, 8, pour être précis. Mais pas de panique ! Ces familles sont très simples, elles se divisent simplement selon deux critères: la taille, et la couleur. Le nom des familles est précisé dans le tableau ci-dessous.

Caractéristiques Verts Gris Mauves
Petits (-70cm) Pusiviridi Grisili Palvili
Moyens (80cm~1m20) Modirido Modéo Maldo
Grands (taille humaine) Magnarada Griogna ///

Il est plutôt simple de déterminer le mental de votre Gobelin selon sa famille: si il est grand, il sera solitaire et cynique, si il est moyen, il sera très civilisé et proche des autres races, et si il est petit, il préférera être discret mais pourra s'allier à d'autres personnes si nécessaire.

Si votre Gobelin est vert, il sera attiré par le crime, si il est gris il aimera l'aventure, et si il est mauve, il s'orientera naturellement vers la création, la conception, et l'invention.

DONC, si votre Gobelin est un "Maldo" (Moyen mauve), il aura tendance à s'allier à d'autres personnes, à vivre en ville, pour faire profiter de son talent de conception (de nombreuses variantes sont possibles, soyez créatifs).

Jouer un Gobelin

Résumé: En général, les Gobelins se déplacent en groupe, que ce soit avec d'autres gobelins, avec d'autres personnes, ou même avec des animaux, avec lesquelles ils arrivent généralement à bien s'entendre. Ils ont un grand esprit de fraternité, et savent qu'ils seront plus efficaces en nombre que seuls. Ils aiment voyager, mais ont toujours une "patrie", que ce soit une ville, une forêt, une grotte, une région ou une ville. Les Gobelins prennent la vie comme elle vient, et savent se faire discrets.

Jouer un gobelin: La race des Gobelins est très malléable : elle est autant recommandée aux joueurs expérimentés qu'aux débutants. Il n'est pas compliqué de cerner le mental des Gobelins, et c'est une race très amusante à jouer, sans trop de prise de tête. Cela dit, nous vous conseillons, si possible, de créer un Gobelin dans un groupe de personnes (ou de Gobelins), ou bien de lui en faire rejoindre un durant le jeu. Il est plus amusant de jouer un Gobelin dans un groupe que de le jouer seul.

Pour information, la tradition sur Barovia, si vous jouez un Gobelin, est de lui donner un nom imprononçable et très compliqué à retenir, comme "Oubrag Flavmengbut" ou "Shfruiktn Zvakramp" par exemple. Vous pouvez toujours lui donner un petit surnom, mais le mieux reste de lui créer un nom officiel complexe et dur à dire.

Bonus:

Intelligence: +20 (au début)

Agilité: +15 (au début)

Rapidité: +15 (au début)

Perception: +10 (lors de la chasse ou du combat)

Malus:

Force: -15 (au début)

Défense: -15 (au début)

Sang froid: -2 (au début)

Puissance Magique: -10 (au début)

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Petite note pour les contributeurs en commentaires de page.

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