"Freekill: Action interdite, qui consiste à tuer un autre joueur sans raison valable motivant l'action." -Lexique
Désolé d'avance : cette page va être longue et détaillée. On ne peut pas expliquer avec aisance ce qu'est le freekill.
Commençons par la base : le freekil dans sa définition est l'acte de tuer un autre joueur alors que :
-Vous n'avez pas de raisons de le faire.
-Vous avez une raison non-valable.
-Vous avez une raison qui sort du cadre du rp.
-Il était possible de ne pas le tuer sans que cela n'abime en rien le rp.
Il faut donc comprendre chacune de ces parties, car beaucoup de personnes ne les comprennent pas et crient donc au freekill à chaque meurtre.
Des raisons de le faire
Le terme de "raison" est très large, pour tuer un autre joueur, il faut que votre personnage ne puisse rien faire d'autre. Une bonne raison serait par exemple un combat : si le combat tourne à votre désavantage d'une manière ou d'une autre, mais que vous vous trouvez dans la possibilité de tuer l'autre personnage (sans rentrer pour autant dans la mort-subite), alors la tuer ne sera pas considéré comme du freekill. Le meurtre est donc possible dans la plupart des combats, si le combat en question est équilibré.
Attention ! Certaines "raisons" n'en sont pas vraiment, comme l'excuse du "mental du personnage" : si vous avez fait un personnage dont le but est de tuer sans raison, alors il sera supprimé pour anti-jeu.
Vous pouvez également tuer un autre personnage s'il représente un danger pour vous et que vous le savez, mais veillez toujours à chercher une autre issue que la mort, simplement par fair-play.
Si vous n'êtes pas sûr d'avoir une bonne raison, n'hésitez pas à contacter les modérateurs pour éclaircir le sujet : si vous ne le faites pas et que votre raison n'est pas valable, alors vous serez sanctionnés.
Les raisons non-valables
En théorie, votre personnage n'est pas un tueur psychopathe tuant pour tuer : s'il tue, il lui faut une raison, et une bonne raison. Voici donc une liste de mauvaises raisons de tuer :
- Votre personnage est mentalement instable.
- Le personnage vous doit de l'argent et son meurtre est votre première sommation.
- Vous l'avez tué de sang-froid alors que votre personnage est plutôt "appréciable".
- Le personnage vous a volé un objet ou quelque chose de moindre importance.
- Le personnage vous a menti sur quelque chose qui n'avait pas beaucoup d'importance.
- Le personnage fait partie d'une race non-dangereuse que vous n'aimez pas.
- Le personnage pourrait avoir un peu d'argent sur lui.
- Vous ne connaissez même pas le personnage.
- Le personnage vous a insulté.
- Votre personnage n'aime pas le personnage.
Voici ensuite une liste de raisons valables pour tuer quelqu'un :
- Votre personnage est quelqu'un de naturellement sanguin ET le personnage en question a commit quelque chose qui vous porte préjudice.
- Le personnage détient des preuves contre vous ET vous savez qu'il compte les communiquer.
- Le personnage vous doit beaucoup d'argent ET ce n'est pas la première fois que vous lui rappelez, ET vous savez qu'il ne remboursera pas ses dettes.
- Vous connaissez bien le personnage ET savez pertinemment qu'il est mauvais / machiavélique.
- Le personnage vous a menti ET son mensonge représente quelque chose qui justifierait son meurtre (par exemple : c'est lui qui a tué votre mère, qui a brûlé votre maison, ou qui a mangé le dernier biscuit dans la boîte). La dernière est un troll si jamais vous en doutiez.
- Le personnage fait partie d'une race dangereuse, ET vous le savez, ET vous savez que cette race est vraiment dangereuse.
- Le personnage est l'amant de votre conjoint.e ET votre relation est une véritable relation amoureuse durant depuis un long moment, ET vous êtes quelqu'un de mentalement instable.
- Le personnage discrédite publiquement votre personnage ou le groupe auquel il appartient ET vous êtes mentalement instable.
- Le personnage vous a volé quelque chose qui a énormément de valeur ET vous savez à coup sûr qu'il est coupable.
- Le personnage appartient à une race dont le meurtre rapporte beaucoup d'argent (comme les Minos et les Henyeleccas), vous le savez, vous savez ce que vous rapportera son meurtre, ET vous êtes capable de tuer quelqu'un que vous ne connaissez pas pour de l'argent (et vous êtes donc un sociopathe).
Vous remarquerez qu'il faut généralement deux raisons pour tuer quelqu'un, gardez ce détail en tête.
Les raisons HRP
Bien souvent, des personnes s'acharnent sur des personnages pour des raisons qui sortent du cadre du jeu. Prenez garde ! Si vous tuez quelqu'un pour une raison hors-rp, la sanction est le bannissement, sans avertissement préalable, et sans retour possible.
Vous ne pouvez pas tuer un personnage par Métagame (avec une raison basée sur des informations que votre personnage n'a pas, mais que vous, joueur, avez IRL).
Vous ne pouvez pas tuer un personnage car vous n'aimez pas le joueur qui le joue ou que vous vous entendez mal avec lui.
Vous ne pouvez pas tuer un personnage sur la demande HRP, ou le défi HRP d'un autre joueur.
Vous ne pouvez pas tuer un personnage car il a fait quelque chose INRP dont vous ignorez l'existence.
Les possibilités supplémentaires
Parfois, le meurtre n'est pas la seule possibilité en jeu, voici donc les choses que vous pouvez faire pour ne pas avoir à tuer un joueur :
- Le blesser pour l'handicaper dans ses mouvements sans que ce soit mortel.
- Le paralyser.
- Le soudoyer.
- Le menacer.
- Lui faire du chantage.
- Le séquestrer.
- Lui donner ce qu'il veut.
- Négocier avec lui.
ATTENTION : Il est important de savoir qu'en cas de combat, si c'est l'autre joueur qui a lancé le combat, alors le tuer ne sera presque jamais considéré comme du freekill.
N'oubliez pas que la notion de freekill est là pour permettre à tout le monde de passer un bon moment, ne tuez pas si vous savez qu'il y a une autre possibilité. Cela vous amusera peut-être, cela correspond peut-être à votre personnage, mais les joueurs sont là pour passer un bon moment : les tuer ruine ce moment. Pensez toujours qu'au moment où vous tuez un personnage, vous détruisez le jeu entier d'une personne réelle.