Une flèche étrange, qui se lie à son propriétaire, ayant la faculté de changer de trajectoire... Seulement, ce n'est pas une flèche qui se fabrique, mais une flèche qui se trouve.
Caractéristiques et pouvoir
Cette flèche si spéciale se trouve en fait être une bien étrange créature, qui se lie au cerveau de la dernière personne l'ayant tenue dans sa main. C'est une créature docile toujours prête à aider son maître, et qui obéit à ses ordres télépathiques. Elles ont elles aussi la capacité de parler à leur maître, même si leur langage reste très simple et limité.
Histoire
De base, ces créatures n'étaient pas réellement des flèches, mais des arbres conscients, avec une capacité spéciale de pouvoir communiquer télépathiquement avec les humains.
Ces arbres formaient en effet la forêt la plus étrange de Saharel. Perdue au milieu d'Hékath, ces arbres au tronc blanc comme la neige, formaient un havre de paix, puisque les créatures peuplant les bois alentours n'osaient pas s'aventurer entre leurs branchages, par peur d'entendre les arbres leur parler...
A quoi cela était dû ? De nombreux scientifiques traversèrent la jungle et affrontèrent toutes ses créatures pour répondre à cette quesion : mais leurs études se soldaient toujours par un échec, car ces arbres devenaient très dangereux si on les blessait.
Pourtant, cela n'empêcha pas certains de ces scientifiques de réussir à abattre de jeunes arbres, ou d'enlever leurs racines de terre, pour les emmener dans un endroit plus sécurisé.
Ces arbres connurent la souffrance durant des années... Plus encore quand les scientifiques les abattirent finalement, car ils n'avaient plus rien à tirer de ces êtres. Ils en revendirent le bois, sans vergogne. Certains de ces arbres devinrent des sculptures, mais d'autres, plus rares, devinrent des flèches, car un homme en avait perçu le potentiel.
Un arbre, ainsi divisé, après de longues douleurs, devint une centaine de flèches d'une rareté sans pareilles. Trop soumis par les années de douleur, l'arbre obéissait facilement à ses maîtres, à qui il se liait télépathiquement. Ces créatures se divisèrent petit à petit, ayant chacune une personnalité légèrement différente, mais tellement peu que c'en était à peine visible. Elles conservèrent un lien télépathique, créant ainsi un gigantesque réseau mental.
Ces flèches acquirent une aptitude à la télékinésie, qu'elles se transmirent par la pensée. Ainsi, toute personne qui saisirait une de ces flèches se retrouvait liée à elle, et pourrait utiliser ses capacités magiques.
Caractère
Leur caractère varie très peu suivant les flèches : généralement, elles sont obéissantes et très amicales avec leur propriétaire, même s'il est possible de remarquer un certain manque d'intelligence de leur part, doublé d'un langage très limité, presque enfantin.
Dès que vous en prendrez une en main, elle vous saluera, et se présentera comme étant "Une flèche", simplement. Elles ont une mémoire très limitée, et ne peuvent donc pas se souvenir d'un nom. Chacune de ces flèches se présentera donc comme étant une simple flèche, mais elle précisera aussi, si elle y pense, son pouvoir de télékinésie.
Utilisation et obtention
Il est très simple de s'en servir, il suffit de la tirer comme une flèche normale, et de, si l'ennemi tente d'esquiver, lui donner l'ordre de virer de bord.
Si la flèche se fait casser, ce n'est pas non plus un problème : Il suffit d'un peu de temps (environ une semaine) pour qu'elle se répare : Il faudra tout simplement garder les deux bouts collés tout ce temps.
Les flèches télékinésiques peuvent aussi être utilisées pour atteindre des cibles avec plus de précision, sans avoir nécessairement à les viser. Il est donc possible de tirer sur quelqu'un qui se trouverait derrière un arbre, en faisant tourner la flèche autour de l'obstacle en question. Attention cela dit, la flèche garde la même impulsion, vous ne pouvez donc pas la faire voler éternellement, esquivant tous les obstacles qui se trouveraient devant elle.
Ces flèches ne doivent pas être utilisées avec une arbalète, car l'impulsion donnée serait trop puissante, ce qui ne permet pas à la flèche de dévier. Le problème se pose aussi pour les arcs de guerre, et les arcs à poulies.
Elles sont très rares, et éparpillées à travers le monde, ceux qui en possèdent les gardent généralement toute leur vie, ou les revendent au plus offrant. Mais vous ne les trouverez pas dans n'importe quel marché de basse campagne.
Cette flèche nécessite d'utiliser votre statistique de puissance magique.