Histoire
Les hommes en ont fait, des erreurs, au fil du temps, mais la découverte de cette magie en Spirale fut l'une des pires. Cette erreur fut commise vers l'an 1300, par un grand pyromancien du nom de "Lazav", un mage de talent extrêmement colérique et violent. Il a fait une découverte lors de ses recherches : sous l'effet d'une colère assez puissante, sa pyromancie prenait une autre forme. Il pouvait sentir une nouvelle puissance s'éveiller en lui, en réalité, ce fut l'une des premières personnes à recevoir l'explomancie. Il commença à étudier cette magie et à développer son potentiel. Il inscrivit ses recherches dans des livres nommés "Magnu Opus", et il propagea ses enseignements et ses recherches dans Spirale. Mais très vite, quand le gouvernement apprit l'existence de cette magie, elle fut considérée comme interdite, au vu sa puissance et sa dangerosité. Lazav fut arrêté et la quasi-intégralité de ses recherches furent suspendues, mais il était trop tard. Comme un cancer, il avait eu le temps de propager ses découvertes et d'autres personnes avaient déjà commencé à tenter de contrôler cette magie. Certains réussirent, mais d'autres finirent en cendres.
Hormis cette histoire, nul ne connaît l'origine réelle de l'explomancie, mais certains disent que c'est un scientifique fou qui avait réussi à créer cette magie après une série de tests. D'autres prétendent que le dieu de l’anarchie offrit à ses fidèles cette magie afin de semer le chaos et la destruction. En soi, l'origine de la magie reste floue, ou bien, est-elle peut-être passée sous silence.
Finalement, cette magie a beau être violente et dangereuse, elle reste très connue.
Caractéristiques
L'Explomancie est l'une des magies les plus dangereuses qu'ait pu découvrir l'Homme, par sa puissance, mais aussi et surtout par ses utilisateurs. Cette magie permet donc de créer des explosions, mais bien plus encore. Néanmoins, tout le monde ne peut pas pratiquer l'Explomancie, il faut déjà avoir des bases solides en Pyromancie, ce qui demande déjà d'être une personne avec une certaine impulsivité ; pourtant, ceux qui peuvent pratiquer l'Explomancie répondent cruellement bien à ce critère, car un explomancien est souvent une personne impulsive, violente et colérique. Pourquoi ? Car les explosions sont plus ou moins puissantes en fonction des sentiments de l'individu au moment où il incante une explosion. Par exemple, une personne calme pourra faire une petite explosion semblable à celle d'un pétard, alors qu'une personne colérique et impulsive peut, avec le même niveau de magie, faire l'équivalent d'une explosion d'un bâton de dynamite. Cette magie est extrêmement rare : d'une part, elle est illégale et passée sous silence par ses utilisateurs, et d'autre part, à cause de la longévité précaire des explomanciens. En effet, un sort drastiquement raté suffit à provoquer une mort explosive chez l'explomancien.
Temps d'apprentissage et paliers
Le temps d'apprentissage pour cette magie varie en fonction du caractère de la personne, plus elle est agressive et colérique, plus l'apprentissage sera rapide. On peut démarquer cinq paliers dans l'Explomancie :
- PALIER I : Ce palier est le point de départ de tous les explomanciens, il est atteignable au bout de cinq années de pratique. À ce niveau-là, aucun sort ne peut être utilisé, mais une certaine affinité avec les explosions commence à pouvoir être sentie chez l'utilisateur. Il pourra visualiser des explosions dans sa tête.
- PALIER II : Ce palier est considéré comme un changement majeur dans la vie de l'explomancien, car il commence à voir apparaître en lui la possibilité de créer des explosions assez sommaires. Il est souvent atteignable au bout d'une vingtaine d'années de pratique. L'Explomancie, à ce niveau, est extrêmement fatigante, et demande à être dans une certaine détresse émotionnelle, c'est-à-dire être en colère, afin de produire des explosions puissantes. Dans un premier temps, on vous apprendra à faire des orbes explosifs, un sort rapide et peu coûteux en énergie. Comme son nom l'indique, c'est un orbe rempli d'énergie volatile qui, au contact, se brisera et explosera.
Quelques exemples d'actions possibles au stade II :
- Créer une petite explosion sous les pieds de son adversaire pour le déséquilibrer
- Créer un orbe explosif
- Faire exploser une serrure de porte
- Former une explosion dans du sable afin de créer un véritable nuage poussiéreux
Les stades suivants sont considérés comme stades dangereux.
- PALIER III : Ce palier est considéré comme le moment où un explomancien commence à développer efficacement sa magie, ce palier s'obtient après quarante-cinq années de pratique. Les explosions à ce niveau-là commencent à être assez puissantes, et surtout, l'explomancien pourra maintenant insuffler de l'Explomancie pure dans un objet afin d'en faire une véritable bombe. L'intensité de ses explosions dépend moins de ses sentiments.
Quelques exemples d'actions possibles au stade III :
- Insuffler de l'explomancie dans un couteau de lancer
- Faire exploser les fondations d'un bâtiment afin de le faire s'écrouler (grosse colère requise)
- Insuffler de l'explomancie dans un objet contenant des projectiles (ex: clous) afin d'en faire une grenade
- PALIER IV: Ce palier est extrêmement compliqué à atteindre, mais si l'explomancien y arrive, il peut maintenant créer des explosions très puissantes tout en restant calme. On peut l'obtenir après quatre-vingts années de pratique. À ce niveau-là, l'explomancien est surtout capable de pouvoir concentrer sa magie afin de retarder l'explosion et donc créer un compte à rebours afin de retarder l'inévitable de quelques minutes.
Quelques exemples d'actions possibles au stade IV:
- Créer deux explosions, une de chaque côté de la tête de votre adversaire afin de la faire exploser.
- Insuffler de l'explomancie dans une chaise puis retarder l'explosion de quelques minutes afin que la prochaine personne qui s'assoit dessus s'envole.
- Faire exploser un coffre-fort (et donc l'ouvrir accessoirement).
- PALIER V: Si l'explomancien est encore vivant après quatre-vingts années de pratique, on peut considérer qu'il est au palier V, et ce palier est infini. Plus l'on utilise l'Explomancie, plus l'on devient puissant. Cela veut dire qu'un explomancien, s'il est chanceux et expérimenté, peut aller jusqu'à cent ans de maîtrise de la magie, mais c'est très peu probable et cela s'approche plus de la légende que de la réalité. À ce niveau, les explosions sont titanesques. Les personnes ayant atteint ce palier peuvent être considérées comme extrêmement dangereuses, à cause de l'énergie qui est accumulée dans leur corps. Une erreur, et cette énergie est relâchée, ce qui produirait une explosion aux dégâts énormes.
Quelques exemples d'actions possibles au stade V :
- Certains racontent qu'un certain Nain explomancien avec plus de deux cents années d'expérience avait réussi à détruire un village en une seule explosion
- D'autres racontent qu'un Kazulia fou qui pratiquait l'explomancie s'amusait à insuffler de l'explomancie directement dans quelqu'un afin d'en faire une bombe vivante.
Apprendre l'Explomancie
Cette magie est donc assez spéciale à apprendre, déjà car elle est illégale, ce qui empêche l'apprentissage par diverses écoles de magie, ensuite car la durée de vie des explomanciens, qui est extrêmement courte, peut rendre très compliquée la transmission de cette magie. Alors souvent, les explomanciens apprennent eux-même à manier leur magie. Souvent, l'explomancie est innée chez les pyromanciens ayant un excellent niveau, elle se manifestera lorsque le pyromancien laissera totalement libre cours à sa colère, ce qui provoquera une explosion assez puissante, mais qui ne blessera pas le nouvel explomancien. Après cela, libre à lui d'apprendre à contrôler cette magie ou de l'oublier. En réalité, le pyromancien aura "débloqué" le palier I (il n'a pas pour autant la magie, il devra l'apprendre, que ce soit de manière théorique ou pratique). On peut aussi provoquer cette "étincelle" artificiellement en apprenant l'explomancie avec un maître de cette magie, mais cela reste extrêmement rare. On ne parle pas d'apprentissage pour les explomanciens qui veulent aller jusqu'aux autres paliers, mais de survie, car l'explomancie se renforce au fil des utilisations. Cette magie reste extrêmement instable, ce qui explique le nombre très peu élevé d'explomanciens et leur durée de vie, qui est très courte, sauf pour les plus chanceux ou expérimentés. Il faut savoir que peu d'explomanciens dépassent le palier II, souvent, ils mourront avant de débloquer le palier suivant.
Le contrecoup de l'Explomancie
Si vous voulez avoir cette magie, tout d'abord, sachez que votre explomancien peut mourir sur un échec critique d'incantation. Cette magie est extrêmement instable et puissante, mais ce qui la rend aussi très difficile à contrôler, c'est ce qu'on appelle "la folie". Car oui, à chaque explosion, votre corps emmagasine de l'explomancie pure. Chaque utilisation dans un intervalle court augmente la quantité d'énergie, cette énergie est extrêmement néfaste sur le comportement de l'individu, ce qui le rend de plus en plus impulsif et agressif. Le plus dangereux reste qu'à la mort de l'explomancien, toute l'énergie emmagasinée sorte sous forme d'une explosion, l'intensité varie en fonction de l'énergie accumulée, c'est ce qui rend la capture d'un explomancien très compliquée : l'agressivité dont il peut faire preuve, et l'explosion causée par sa mort. Attention : les explomanciens n'explosent pas tous à leur mort, cela n'est le cas que pour les Explomanciens très puissants qui auraient abusé grandement de leurs pouvoirs. De manière générale, ces derniers meurent bien avant d'être tués.
Précisions supplémentaires
- Les esprits de l'explosion sont impossibles à créer et jouer, à cause de leur instabilité, un esprit de l'explosion vit rarement plus qu'une dizaine d'heures avant d'exploser.
- L'Explomancie est bien évidemment une magie illégale. Voir les lois en rapport.
- Les stades IV et V ne pourront être approuvés que par un MJ, étant donné leur puissance, et l'utilisation InRP de l'explomancie ne doit être en aucun cas accompagnée d'un désir de freekill, ou de vengeance métagame sur un ou plusieurs joueurs.
- Cette magie n'est pas "inesquivable", si vous vous tenez suffisamment loin de l'explosion (et rappelons que les explosions créées par l'explomancie ne sont pas comme dans les films) et s'il n'y a aucun projectile avec l'explosion, c'est seulement le souffle et la chaleur qui sont dégagés. Ces deux facteurs sont rarement létaux.
