Histoire
Elmur est un Nain de 320 ans, malgré son âge très avancé, il a toujours les réflexes et l'intelligence qu'il avait étant jeune. Dans sa longue, vie, il a quelque peu voyagé, entre Mea, Caer-Druagh et Aransyl, pour finalement retourner dans sa région natale: la Barovie.
Il est né à Altrouille le 25 de Norsia en 1139, comme son père, il décide de devenir forgeron et suit un enseignement régulier pour y parvenir. Mais un jour, alors qu'il a 27 ans, il se prend une salve de chevrotine provenant d'un Jolly dans un bar. Le coup ne lui était pas destiné, mais il est gravement blessé à la jambe et doit être amputé. Il se rend alors compte que la forge classique ne pourra pas éternellement le protéger, et il décide de partir pour Elaris, afin d'y apprendre la forgemagie.
Les années passent, Elmur est un élève exceptionnel, il se fabrique une prothèse avec l'aide du Docteur Bakodin, qui remplace son ancienne jambe à la perfection. Il finira par devenir professeur de forgemagie à l'université d'Elaris en 1174, puis il part en voyage en 1182, toujours assoiffé de connaissances.
Il découvre la technomagie et rencontre beaucoup de mages, guerriers et forgerons. Un soir, alors qu'il est dans une taverne Caerienne, il se fait agresser et gravement blesser à la jambe gauche, on lui ampute, mais Elmur se forge une nouvelle jambe, encore plus perfectionnée que l'ancienne.
Après toutes ses épopées, il décide de rentrer en Barovie, et trouve un emploi de forgeron au clan des chasseurs de Barovia.
Informations supplémentaires
Elmur est trouvable à l'étage du chalet des chasseurs de Barovia, cet étage n'est accessible que pour les membres aguerris de la guilde, commencez votre adhésion avant d'aller lui parler.
Elmur vous proposera la quête "Une envie de changement", quête durant laquelle, en échange de services, vous pourrez obtenir une rarissime bague de Golhö. (la quête ne peut être réalisée qu'une fois par personnage).
Elmur évitera en général de parler de sa magie, même s'il ne la cache pas forcément, étant donné que son nom figure dans les registres des forgemages. Il ne parle presque jamais de ses jambes, ni de l'accident qu'il a pu avoir, et se contentera de conseiller aux joueurs "de ne pas fréquenter ce genre d'établissements" (en parlant des tavernes) car il y a vécut "des choses terribles". Il s'est fait au Spiraleum, mais il pourra lui arriver de parler un peu de Dialecte Nain.
Si vous décidez d'attaquer Elmur, sachez qu'il est insensible aux coups dans les jambes, et qu'il possède un Jolly chargé dans un tiroir de son bureau, en plus de sa hache dont il ne se sépare jamais, et un piège à filet alourdi (une sorte de piège de lancer qui vient s'enrouler autour des jambes du fuyard).
Elmur restera généralement gentil tant que le joueur lui montre le respect du à sa position et à son âge.