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Les Druides font appel aux vastes pouvoirs de la nature pour préserver son équilibre et protéger la vie. Le druidisme est une magie primordiale, même si liée fortement à la nature. Elle fut créée par Ourobolos, le dieu de la nature, et consiste en l’imitation de celle-ci. Les druides étudient la nature et plus particulièrement les animaux pour s’imprégner d’eux voir même se transformer.

Histoire du druidisme

Le druidisme existe depuis l’arrivée des esprits de la nature qui peuvent, pour certains, naturellement et sans entraînement se transformer en animal ou en végétal grâce au don que leur a fait Ourobolos pour protéger la nature.

Mais le druidisme pratiqué aujourd’hui provient des Kazulia, plus particulièrement des Prodrys (famille de Kazulia vivant dans la forêt). Ils furent les premiers à étudier les pouvoirs des esprits et à eux-même les maîtriser grâce à l’Ourola, un rituel créé par les Kazulia pour devenir druide. Celui ci consiste à ingérer une boisson à base de divers plantes, dont de la ballorane ainsi que quelques baies de belladone (ce qui rend dangereux ce rituel pour des races plutôt faibles physiquement) et de sang (celui du futur druide).

L'Ourolia est une fête que les Prodrys organisent chaque année au solstice d’été qui consiste en une beuverie pour la majorité de la population, mais c’est aussi le jour où les aspirants qui passe le rituel deviennent des druides.

Utilisateurs actuels de la magie

De nos jours les praticants sont toujours les kazulias et les esprits de la nature, toutefois certaines autres espèces intelligentes commencent aussi à l’utiliser. Mais cette magie demandant un très long temps d’apprentissage, peu savent vraiment se transformer mais nombreux sont ceux ayant vécu assez longtemps parmi les animaux et ayant passé l’Ourola étant capable de s’imprégner des capacités d’un animal.  

Les druides n’étant pas hostiles à la population et ayant même tendance à l’aider dans certains cas, ils ne sont pas mal vus de celle-ci. L’Inquisition n’apprécie pas particulièrement les druides mais ils ne sont clairement pas une priorité pour celle-ci. Toutefois il y a parfois des altercations entre les druides et les chasseurs qui s'aventureraient trop proches des animaux qu’ils protègent.

Apprentissage de la magie

Pour apprendre cette magie il faut tout d’abord avoir le potentiel de l’utiliser. Peu l’ont, et parmi eux, peu l’exploitent. Pour devenir druide, il faut aussi accomplir l’Ourolia, ce rituel transformera en partie la puissance magique d'un individu pour lui permettre de devenir un druide. Mais pour pouvoir se transformer ou s'imprégner d’une créature, il faut que le druide connaisse cette créature et qu’il la comprenne, pour certains animaux, comme un écureuil cela est plutôt chose aisée, en quelques mois voire une année ce sera fait, mais pour se transformer en dragon par exemple cela peut prendre des siècles d’étude et d'apprentissage.

La magie se basant sur la nature, la grande majorité des druides l’étudie au jour le jour, ce qui fait qu’il n’y a pas d’école de druidisme, les druides ne vivant que rarement parmi les hommes.

Application de la magie

Le druidisme permet plusieurs choses. Un druide inexpérimenté pourra interagir avec toutes formes de vie, il pourra accélérer la croissance d’une plante ou appeler à l’aide un animal. Mais en étudiant un peu une plante ou un animal il pourra s’en imprégner, en s’imprégnant d’une plante irritante au toucher il deviendra irritant au toucher, en s’imprégnant d’un écureuil il deviendra plus agile.

Mais les druides les plus expérimentés pourront contrôler la nature, en faisant pousser certaines plantes ou en contrôlant certains animaux. Ils peuvent par exemple voir ce que voit un animal. Le coeur de la magie druidique reste la transformation, qui n’est pas chose aisée pour un druide novice, celle ci consiste à se transformer en un animal ou en une plante que le druide connaîtra parfaitement, ce qui lui permet par exemple de se transformer en cerf pour parcourir de plus grandes distances.

Enfin, certains druides arrivent à concentrer leur magie pour altérer d’autres personnes et les imprégner voire les transformer.

Exemples de sorts

-Lien Télépathique : Un druide peut utiliser les pouvoirs de la nature pour améliorer son lien avec n’importe qu'elle espèce vivante. Dès le départ un druide sent les animaux: si un animal souffre, le druide le ressentira, si un arbre est coupé, le druide le ressentira.

Ce lien permet aussi aux druides de parler avec les animaux et de les appeler à l’aide, ou alors d’améliorer la croissance d’une plante par exemple.

En jeu aucun jet n'est nécessaire, toutefois, si le lanceur le souhaite, il peut faire un jet pour donner un ordre précis.

-L’Imprégnation : Le sort par excellence du druide, celui lui permet d’améliorer ses capacités physiques en s’imprégnant de celles d’un animal. Si le druide s'imprègne d’un éléphant, il deviendra subitement beaucoup plus lourd. S'il s’imprègne d’une tortue, sa peau deviendra beaucoup plus résistante. Certains druides arrivent à imprégner d’autres créatures et donc améliorer les capacités d’autres vivants.

En jeu, cette capacité se basera sur les statistiques du joueur et les mélangera avec ceux de l'imprégné en utilisant ce calcul (stat de l’animal + stat du joueur) / 2 .Par exemple, si le druide a 40 en rapidité et qu’il s’imprègne d’un loup ayant donc 80 en rapidité, il aura (durant l’Imprégnation) 60 de rapidité (80+40)/2=60

-La Transformation : Sort le plus iconique des druides, celui-ci permet à un druide ou à sa cible de se transformer en une autre espèce vivante. La transformation est un sort plutôt dur à maîtriser, très peu de druides sont donc capables de transformer d’autres personnes. Dans la plupart des cas, cela est plus facile d’utiliser un sortilège plus courant ou une malédiction. La transformation est totale, toutefois, il est possible de remarquer un druide transformé. Si celui-ci possède par exemple une cicatrice sur le front en tant qu’humain, il l’aura aussi en tant qu’animal. De même si le druide est vieux, son animal semblera vieux.

En jeu, cette capacité prend directement les statistiques de l’animal mais évidemment, certaines statistiques comme l’intelligence ou la puissance magique ne sont pas modifiées par la Transformation ou l’Imprégnation.

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