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Cloche est l'un des trois golems serviteurs de Tellur. Il protège vaillamment l’œuf d'Innovis à l'intérieur de son corps jusqu'à ce qu'il trouve un enfant pour le faire éclore. Pour une mystérieuse raison, lui et ses compères se montrent plus facilement en Galembre.

Informations principales

Cloche est le dernier des trois golems, il symbolise le dernier stade de l'enfance. Plus protecteur que Lapin, il n'hésitera pas à blesser ses ennemis s'il le faut vraiment. Il possède la magie de la nature et n'hésitera pas à frapper à l'aide des plantes ou à appeler des animaux en renfort.

Si Cloche croise un enfant, il tentera de jouer avec le plus longtemps possible. Une fois que la fin de la journée arrive, si Cloche a bien joué, il fera éclore son œuf auprès de l'enfant pour que l'Innovis qui en sortira le ramène chez lui sain et sauf. Poule reviendra alors auprès de Tellur dans l'attente d'un nouvel œuf.

Si un adulte parvient à manger un morceau de son œuf, il se rajeunit immédiatement jusqu'à ses neuf ans. Le restant de l’œuf se dissipera ensuite.

Si vous rajeunissez suite à cela, lancez un d100. Si c'est une réussite critique, vous gardez vos souvenirs, sinon vous perdez la mémoire. Un échec critique n'est pas possible.

Par ailleurs, lorsque Cloche meurt, il sera ré-invoqué par Tellur, il ne perdra rien de sa vie antérieure. Si il perd son œuf ou qu'il éclot, il reviendra auprès de Tellur pour qu'il lui confie la protection d'un nouvel œuf. Il se peut également que Poule se fasse piéger ou capturer, dans ces rares cas, il possède un sort lui permettant de mourir instantanément, il a pour seul effet négatif d'abandonner l’œuf qu'il protège sur place. Un œuf sans golem se dissipe en trente minutes.

Cloche ressemble à un Cœur-de-Sève, un arbre humanoïde, possédant un visage et des mains articulées, il est couvert de verdure à certains endroits de son corps.

Voir aussi Poule et Lapin.

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