Les Brelts sont un peuple humain marginal vivant dans les forêts. Secrets et xénophobes, ils savent toutefois apprendre des autres cultures pour profiter des éventuels échanges avec leur clan. Leur particularité réside dans leur magie unique qui diversifie grandement les membres de ce peuple et permet une polyvalence que beaucoup leur envie.
Description:
Les Brelts sont comme des humains classiques, à ceci près que leur développement musculaire change plus radicalement leur physique que les humains normaux. Un guerrier sera donc significativement plus large, et un acrobate beaucoup plus svelte. Ils n’ont pas d’autres particularités, même s’ils sont souvent roux ou châtains clairs, cela peut grandement varier au sein même d’une tribu. On reconnaît les adultes facilement aux tatouages et peintures qu’ils exhibent sur leur corps.
Histoire:
On ne sait pas trop à quand remonte la création de la première tribu Brelt mais tous les Brelts se souviennent de Owenn Juhel, l’homme qui a fait d’eux ce qu’ils sont aujourd’hui. À cette époque la tribu était gérée par la loi du plus fort et le chaos régnait en maître, signant la fin imminente de leur peuple. Mais un jeune homme, Owenn, fit une découverte qui changea leur avenir. Lors d’une balade dans les plaines rocailleuses, fuyant les batailles et le désordre, le sol se déroba sous ses pieds et il tomba dans ce qui semblait être une caverne. Ses yeux mirent un certain temps à s’habituer à l’obscurité du nouvel endroit et c'est avec stupeur qu’il aperçut des dessins sur les murs. Ils étaient constitués de points blancs reliés entre eux dans une logique qu’Owenn ne comprenait pas. Cela continuait tout le long des parois de la caverne mais la lumière venant du trou par lequel il était arrivé ne suffisait pas à tout voir. Il retourna donc chez lui afin de prendre des torches et des vivres, et entreprit de passer plusieurs jours dans la caverne. En s’enfonçant plus loin, les peintures changeaient et semblaient représenter des hommes dans différentes poses et actions. Plus au fond encore, résidait un squelette assis sur une sorte de trône de pierre, le bras droit posé sur l’accoudoir avec la main ouverte vers le ciel. Une sorte d’aura bleuté émanait de lui qui ne mettait pas en confiance le Brelt, il décida donc de ne pas trop s’approcher.

Représentation de Owenn Juhel
Il se contenta donc d’étudier les différentes peintures rupestres pendant plusieurs jours afin de comprendre leur signification. Il fit rapidement le lien entre les premières peintures et les constellations, avec les points blancs représentant les étoiles. Il nota toutes ses trouvailles dans un carnet pour réussir peut-être à trouver des liens entre elles. Toutefois leur signification restait assez floue à cause du manque de précision dans les dessins et du temps qui était passé depuis leur création. Après quelques jours sans progrès dans ses recherches, Owenn commença à s’intéresser au squelette. Il n’avait pas encore osé le toucher ni même l’approcher. Une étrange impression de puissance émanait de lui, et il y avait cette aura bleue mystérieuse. Même en le sachant mort, le corps entier d’Owenn comprenait qu’il avait affaire à quelque chose de bien plus grand que lui, qui le dépassait sûrement. Il ne savait pas qu’en réalité il s’agissait de tout ce qu’il restait d’une population maintenant oubliée, qui régnait avant même que les premiers hommes ne foulent cette terre. Mais le Brelt finit par prendre son courage à deux mains et toucha la main osseuse qui reposait sur la pierre. Elle se referma immédiatement sur la sienne et une énergie immense quitta le le mort pour s’introduire entièrement dans son corps. Le procédé fut long et douloureux et Owenn perdit connaissance. Il ne se réveilla que deux jours plus tard avec un pouvoir nouveau en lui. Étrangement, il savait comment l’utiliser, à quoi il servait, comme s’il l'avait toujours connu. Cette nouvelle énergie circulait en lui comme une vieille amie et il l’acceptait volontiers. Il revint chez lui en véritable prophète d’une nouvelle ère, transférant une partie de son pouvoir aux membres de son peuple au travers de dessins inscrits à même la peau. Chaque personne subissait une altération différente, changeant parfois leur corps, et parfois leur conférant des pouvoirs magiques qui dépassaient leur imagination. C’est donc tout naturellement que Owenn Juhel fut élevé au rang de chef de tribu, que l’on nomme désormais Shaman.
Bien des années après, alors que plusieurs générations de Juhel s’étaient succédées, des divergences commencèrent à prendre forme au sein de la tribu, au sujet du totem le plus fort, par exemple, ou de la légitimité du pouvoir shamanique tout simplement. Mais les Brelts sont un peuple avec un puissant respect mutuel en leur sein, et plutôt que de se faire une guerre interne, ils prirent la décision de se séparer en plusieurs groupes afin d’éviter des effusions de sang inutiles. Gwenc'hlan Juhel, le shaman à cette époque, décida donc de conférer son propre pouvoir à chaque chef des différents groupes pour faire perdurer la tradition qui faisait des Brelts ce qu’ils sont. Les différentes tribus ainsi créées prirent donc le nom de leur premier chef comme désignation. Il y eut donc la tribu des Kerrigan, fervents vénérateurs du Cœur, qui partit pour Emporos; la tribu Trémazan, amoureux des animaux et cultistes du Trèfle, partit en Hékath; la tribu Salaün, guerriers d’honneur et défenseurs du Pique, partit en Bremen; et enfin les Juhel, qui restèrent en Spirale, là d’où ils venaient. Les Juhel vivent aujourd’hui dans les forêts qui parcourent la Barovie et constituent une tribu pacifique cherchant la vérité sur l’univers, en se basant sur leurs croyances sans faille des constellations. Ils sont toujours respectueux dans leur rapport avec les autres peuples mais se pensent tout de même supérieurs et ne souhaitent pas de métissage au sein de leur peuple. Toutefois, dans leur quête de vérité, nombreux sont les Brelts de Juhel qui parcourent Spirale et notamment la Barovie, vivant parmi les peuples qu’ils considèrent comme inférieurs.
Personnalité:
Les Brelts sont proches de la nature et entretiennent une relation amicale voire même vénératrice de la faune. Ce qui ne les empêche pas de chasser. Au contraire, ils voient la chasse comme un rituel de passage de la vie à la mort. Si un animal meurt à la chasse, c’est que le ciel voulait qu’il meure. Ils le remercieront tout de même en priant devant le cadavre de l’animal, pour que son âme rejoigne les étoiles. Du côté des relations avec les autres races, par contre, ils se font beaucoup plus méfiants et entretiennent une relation au mieux neutre avec celles-ci. Il arrive pourtant que des Brelts s’accouplent avec des individus d'un autre peuple, mais ces derniers se feront exiler dans la plupart.
Il est aussi important de noter que les Brelts n'ont aucune pudeur. Cela ne les dérangera pas d'être nu devant une foule de personne. Toutefois, ils comprennent la notion, et s'adaptent aux sociétés dans lesquelles ils se trouvent lors de leurs éventuels voyages. De la même manière, ils ont une vision du sexe peu intime. Pour eux, c'est simplement un acte qui permet de se procurer du plaisir et de procréer. Il n'y a donc pas de tabou sur ce sujet.
Mode de vie:
Les Brelts vivent depuis des siècles dans des petits villages primitifs au sein même des forêts, loin de toute société et proches de la nature qu’ils aiment tant. Ils mènent une vie simple et entretiennent une fervente croyance liée aux étoiles. En effet, ils pensent que les constellations dictent l’histoire, le passé, le présent, et le futur, et qu’elles déterminent notre rôle dans le monde. Au sein des tribus Brelts, chaque individu considéré comme adulte se voit attribuer une constellation. Mais pour être considéré comme un adulte, il faut passer un rite d’élévation, consistant en une épreuve de chasse ou de combat. Dans les deux cas, l’épreuve se fait nu et il est interdit d’utiliser une arme, car il faut prouver au ciel que notre être entier est digne. Lorsque l’épreuve est réussie, alors la personne devient un membre à part entière de la tribu Brelt et se voit tatouer sa constellation totem sur le corps. Ce dernier est déterminé par le signe astrologique de la personne tatouée, mais pour les Brelts, la naissance a lieu lors de la réussite de l’épreuve d’élévation, avant ça, une personne n’est pas encore “née”, le signe dépendra donc de la date de réussite de l’épreuve. Lorsqu’un Brelt est tatoué, sa vie et son corps changent alors radicalement, car le tatouage suit un rituel shamanique conférant des pouvoirs et des changements physiques liés à la constellation. Les possibles invocations des suites de ce rite possèdent une volonté propre et peut dans de rares cas se retourner contre son propriétaire, mais la plupart du temps ce seront de fidèles compagnons pour toute la vie. Les Brelts préfèrent d’ailleurs les laisser invoqués en permanence et ne les remettent dans leur tatouage qu’en cas de problème, ou pour les cacher d’un autre peuple. Car oui, les Brelts aiment garder des secrets, et notamment celui de leur totem.
La plupart des tribus Brelts sont sectaires, mais les Brelts de Barovie ont la particularité d’aimer voyager et apprendre la culture des autres peuples. Cet apprentissage n’a pour but que de pouvoir maintenir des relations correctes avec leur tribu ou de savoir comment leur faire la guerre si besoin, mais il ne sert en aucun cas à créer une alliance, les Brelts sont beaucoup trop méfiants pour ça. Il arrive pourtant que certains voyageurs s'acoquinent avec un étranger ou une étrangère et seront soit exilés de leur tribu, soit feront tout pour le cacher.
Jouer un Brelt:
Vous devez jouer un adulte et choisir un totem, car les enfants Brelts ne se séparent en aucun cas de leur tribu et ne peuvent donc pas être à Barovia. Retenez bien aussi le côté méfiant et secret de ce peuple (il est possible de faire tout le contraire mais cela devra être bien justifié dans la fiche). Les Shamans ne sont pas jouables. Enfin, les Brelts considèrent les autres magies comme inférieures et ne les apprendront pas, même s’ils sont exilés, car ils sont fiers. Il faut donc bien réfléchir au totem de votre personnage avant de faire valider votre fiche. Choisir un nom celte serait aussi appréciable si possible. Il en va de même pour la technologie. Ils connaissent les technologies avancées, tel que les armes à feu, mais n'en fabriquent pas et n'en utilisent pas car cela ne correspond pas à leur mode de vie et à leur amour de la nature.
Les noms de famille Juhel, Kerrigan, Trémazan et Salaün ne peuvent pas être utilisés pour un personnage Brelt. Ils appartiennent uniquement à la famille du shaman de chaque tribu et ces familles ne sont pas jouables.
[Voir également Totems des Brelts]
[Voir également Invocations Totémiques]
Anecdote intéressante : la cuisine du MJ était littéralement en feu durant la validation de cette page.