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L'Armamancie, magie des armes improbables.

Origines et histoire :

Cette magie bien pratique a vu le jour il y a quelques siècles de cela, elle est en réalité un dérivé de la magie de renforcement. C'est un célèbre Kazulia du nom de Xanto qui l'a mise au point. Cela fut fort compliqué et lui demanda de longues années, mais cet homme-cerf n'en était pas à son premier essai, il avait déjà dérivé plusieurs magies et savait par conséquent comment s'y prendre.

Il avait fort heureusement deux "cobayes" maîtrisant la magie de renforcement afin de faire ses tests, cobayes qu'il avait convaincus de l'aider au cours de quelques voyages. Grâce à ces derniers ses recherches avancèrent bien plus vite.

En parallèle, l'un de ses associés se porta volontaire pour apprendre l'Armamancie, il fut donc lui aussi sujet à beaucoup d'expériences et de tests durant le développement.

Une fois la magie assez travaillée, Xanto l'ajouta à son encyclopédie trouvable un peu partout dans le monde, au côté de nombreuses autres dérivations, la plupart ayant été trouvées par ses soins.

Pouvoirs et apprentissage:

Cette magie permet entre autres de faire de n'importe quel objet une arme, votre arme. Le yoyo ayant été le principal objet testé par Xanto, nous nous servirons de ce dernier pour illustrer les pouvoirs de l'Armamancie.

Lorsque vous activez cette magie sur un objet en contact direct avec vous, ce dernier se lie à vous, ensemble vous ne faites plus qu'un et en connaissez ainsi toutes les ficelles. Pour un yoyo par exemple, vous saurez parfaitement le manipuler et seriez ainsi capable de faire toutes les figures possibles et imaginables.

Bien que cela soit déjà incroyablement pratique, cette magie trouve tout son potentiel offensif dans le second point, elle est capable de renforcer cette arme. En effet, le yoyo, bien que sa masse pour vous soit inchangée, se recouvre d'une couche magique très fine, le rendant ainsi particulièrement solide et puissant. Les coups que cet objet vous donnera seront semblables à ceux d'une masse d'arme sans le moindre problème. Par ailleurs, si l'objet en question est ou du moins pourrait être tranchant, alors ce sera sa solidité et son tranchant qui seront améliorés. Il n'est par exemple pas impossible de voir quelqu'un se servir d'une plume comme d'une véritable dague, bien que cela ne soit pas réellement pratique.

Il existe également une autre forme d'utilisation de cette magie, en effet, il n'est pas rare de voir des personnes se lier avec de vraies armes afin d'en connaitre les secrets sans pour autant s'être entraînés avec.

Pour apprendre cette magie, au-delà des trois années théoriques obligatoires, il vous faudra entre dix et quinze ans afin de maîtriser sa première fonctionnalité, celle de vous lier à n'importe quel objet et d'en apprendre toutes les ficelles. Il vous en faudra une dizaine de plus pour également maîtriser l'art du renforcement.

Informations complémentaires :

Il est évident qu'un objet que vous ne pouviez pas porter de base, comme un lampadaire par exemple, restera inutilisable même avec cette magie. L'objet conservera sa masse initiale et c'est très important de le souligner.

Par ailleurs, un échec critique alors que vous tentez de vous lier à quelque chose causera un rejet total de cet objet, et vous serez par conséquent inapte à vous lier avec, et ce à jamais.

L'Armamancie est une magie orpheline : si vous la maîtrisez, vous devenez inapte à apprendre la moindre autre magie (à moins qu'elle vous soit innée, comme la lévitation des Anágnosis par exemple).

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