Attention : cette page ne concerne que l'apprentissage de la magie en jeu, pour les personnages déjà validés. Pour avoir une magie dès le départ, visitez cette catégorie.
Pour apprendre la magie INRP, il faut remplir plusieurs prérequis :
- Il faut trouver un maître qui connait la magie en question.
Selon la "qualité" du maître, le temps d'apprentissage variera :
- Si c'est avec un maître non formé, qui est simplement doué dans la magie en question, 1 an d'apprentissage = 2 mois IRL.
- Si c'est avec un maître formé, (à l'école de magie de Barovia par exemple) , 1 an d'apprentissage = 1 mois IRL.
- Lorsque l'apprenti atteint le stade qui précède le stade "dangereux" de la magie, 1 an = 1 an jusqu'à la fin de son apprentissage.
Il faudra régulièrement vous entrainer, que ce soit de manière théorique ou pratique. Les premiers cours de magie ne seront que théoriques et sont obligatoires. Les cours pratiques (utilisation concrète de la magie) viennent plus tard. Vous n'êtes évidemment pas obligés de ne faire que ça de vos journées, mais il faut au moins une dizaine d'actions par mois d'apprentissage (en moyenne).
TRES IMPORTANT : A chaque séance d'entrainement, vous devez obligatoirement entrer la commande !train, suivie des détails sur l'entrainement (précisez simplement la magie en question, si l'entrainement est théorique ou pratique, et si possible quelques informations concernant l'entrainement). La commande est OBLIGATOIRE, si vous l'oubliez, votre entrainement ne sera pas comptabilisé.
Exemple de commande : !train Entrainement théorique sur la magie du sang, résumé des sorts.
Il est possible d'apprendre la magie plus vite via des quêtes ou à l'aide d'objets rares.
Attention : prenez garde à respecter les capacités magiques de votre race / votre peuple / votre milieu social (un Rewynug vagabond né dans la forêt ne sera pas capable de maîtriser la magie de l'Espace).