L'Aponéroh est une créature de légende pour certains, pour d'autres c'est un Dieu. Les habitants des eaux douces, comme les sirènes, le voient comme un allié, et les chasseurs de monstres le voient comme une cible de qualité. C'est sans doutes l'une des plus grosses et puissantes créatures peuplant les lacs, fleuves, et rivages de Saharel. On le surnomme "Dragon des eaux", ou encore "Seigneur les fleuves".
Particularités
L'Aponéroh n'est pas seulement un gros poisson, il a certaines particularités qui le rendent unique :
- Malgré sa taille imposante (jusqu'à 20m) et sa grande puissance, c'est un être pacifique, qui n'attaquera que rarement en premier. Lorsque personne n'est en danger, il préfère fuir.
- C'est l'un des rares animaux à maîtriser une magie : celle de l'eau. L'Aponéroh peut très facilement déplacer l'eau, inverser les courants, soulever des murs aquatiques, et les plus vieux peuvent même se confondre avec l'eau, devenant liquides pour échapper aux chasseurs et se déplacer plus vite.
- Leur vitesse fait d'eux des adversaires difficiles à combattre. En ligne droite, l'Aponéroh peut atteindre une vitesse de 130 km/h. Le meilleur moyen de le vaincre est donc de l'encercler dans une baie, ou un lac.
- A l'air libre, il peut survivre jusqu'à six jours, ce qui lui permet parfois de quitter un point d'eau pour en atteindre un autre. Lorsqu'il marche à l'air libre, il est beaucoup plus faible et facile à abattre, c'est pourquoi il se déplace surtout de nuit, sautant et courant à travers les prairies. Voir un groupe d'Aponéroh traverser ses terres durant la nuit est généralement signe de bonne augure.
Le Seigneur des fleuves est un animal très protecteur et territorial. Si un animal aquatique est en danger, il peut jouer sa vie pour le sauver.
Chasse
C'est un animal autant respecté par certains, que chassé par d'autres, pour une raison simple : son cœur. C'est une pierre rare possédant les pouvoirs de l'Aquamancie. Tous les 80 ans, une nouvelle branche pousse sur son cœur, le rendant plus puissant, et beaucoup plus précieux (chaque branche a la puissance d'une pierre à elle toute seule, le cœur d'un Aponéroh de 500 ans équivaut donc à 7 cœurs).
L'Aponéroh n'attaquera pas le premier, et il aura tendance à fuir le combat. Pour le vaincre, le meilleur moyen reste de le coincer dans une baie, ou dans un étang, il ne pourra alors plus s'échapper si vous l'encerclez (à moins qu'il soit très vieux, auquel cas il pourra alors se fondre avec l'eau). Il est également possible de le pêcher à l'aide d'un filet très résistant, mais le filet devra alors être attaché à des fondations solides, ou à un très gros bateau, un voilier classique se ferra forcément renversé par la puissance de l'animal.
Certains le piègent d'une manière très ingénieuse : en mettant un animal aquatique dans une situation de risque, en coinçant par exemple le dit animal sous un rocher. Il n'est alors pas impossible qu'un Aponéroh, passant par là, fonce au secours de l'animal. Les chasseurs, qui auront attendu, cachés sur la rive, la venue du Seigneur des fleuves, n'auront alors qu'à l'harponner tandis qu'il est déconcentré.
C'est la créature élémentaire la plus recherchée, et pour cause : son cœur peut potentiellement représenter 7 cœurs magiques, et donc être revendu au même prix que sept cœurs.
Note du MJ : Non, je n'ai pas mal orthographié le mot "apéro".