Nom: Anthem Nox
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Equipement: Dague du savoir, et masque qui prévoit les gestes en combat. Epée et armure complète.
Poches: Un simple sac qui contient des bandages, un mortier, un bol et une bouteille, ainsi que des tissus propre.
Compagnons:
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Capacités:
Connaissances: Anthem a été un druide par le passé, et connaît donc les comportements de certains animaux. Il peut les comprendre par leur gestuelle. Il a de la même façon des compétences en herboristerie, ainsi qu'en médecine. Il a eu quelque temps pour se forger à l'alchimie. A Numenera par exemple.
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Histoire:
C'est il y a 876 ans qu'Anthem commençait sa vie dans la grande cité de Numenera. C'était alors le fils d'un joailler. Ils vivaient près de l'une des grandes tours de la ville, et leur vie était paisible et douce. Quand l'enfant grandit, il eut pour vocation, après avoir lu énormément de livre sur les créatures et les plantes peuplant Sandor, de devenir Druide. Ses parents en furent étonnés, mais acceptèrent sa vocation. Alors le jeune enfant de 10 ans qu'il était dû partir en Kraina Kazulia, puisque ses parents voulaient qu'il ait la meilleure éducation possible vis-à-vis de cet art. Ainsi l'enfant put découvrir le monde.
Il commença un apprentissage long et difficile, qui consistait à observer et apprendre de la Nature, le comportement de ses animaux, ses plantes... La patience aussi. Ce n'était pas sa première qualité, et il dû apprendre à la développer, au fur et à mesure des méditations et observations de la Nature.
Il apprit l'utilité des plantes, comment soigner mais aussi empoisonner avec. Il commença l'apprentissage de la médecine ensuite. Soigner était un objectif comme un autre pour lui.
Puis il passa son Ourola. Il devint un Druide à part entière. Mais désormais il devait apprendre à maîtriser le pouvoir qui lui était conféré. Il apprit quelques bases d'imprégnation et de transformation. Il n'avait pas d'affinité particulière avec un animal quelconque.
Il faut dire qu'il avait aussi un maître bienveillant, qui l'encourageait à chaque fois qu'il rencontrait un échec. Il lui disait que c'était la meilleure d'apprendre : Ainsi il ne referait plus les mêmes erreurs. Anthem avait énormément d'affection pour ce maître, et quand ils durent se séparer après 15 ans passés ensemble, ce fut comme une déchirure ; mais son maître était catégorique : Il pouvait continuer d'apprendre seul.
Alors il rentra à Numenera, heureux de retrouver la magnifique cité de son enfance. Il ne partit pas seul néanmoins : Il était accompagné d'un magnifique chat, ainsi que de sa femelle, pour qui il avait particulièrement d'affection. Quand il retrouva ses parents qu'il avait tout de même peu vu en 15 ans, ce fut une effusion de baiser et d'amour. Mais qu'importe, il était rentré avec l'envie d'apprendre toujours plus.
Son père commença donc à lui apprendre le métier de joailler, qui nécessitait une certaine délicatesse et de la patience. Ainsi en cinq ans il apprit à sertir des pierre sur des bijoux, des armes aussi, pour la décoration. Puis dans l'année de ses 30 ans, durant un jour terrible, Numenera s'éleva.
Il se souvenait du vrombissement, le tremblement du sol, la terreur qui l'avait envahit à cet instant. Puis le vertige qu'il avait ressentit - il n'avait jamais aimé les grandes hauteurs-, en voyant la cité s'élever, sous le chant de Numenera. L'explosion qui était ensuite survenue, et qui d'après les hauts-placés avaient rasé le monde entier.
Anthem avait heureusement encore ses parents, pas comme les quelques orphelins qui erraient en pleurant. Il en prit un sous son aile. C'était un enfant gentil, mais profondément malheureux de la mort de toute sa famille. Il pensait ne pas mériter la vie qu'il avait gardé. Le jeune homme le consola en lui apprenant le travail de bijoutier.
Puis la sentence tomba : Chaque jours devait être le même, pour l'éternité. Quand il l'apprit, Anthem eut pour première pensée : "A quoi cela sert-il d'avoir une vie éternelle si c'est pour toujours vivre la même chose ?". Mais il dû s'y plier, face aux punitions que ceux qui enfreignait les règles subissaient.
Alors chacune de ses journée se résumais à la joaillerie, puis à un instant de méditation, puis à la manipulation des armes, et ensuite à l'apprentissage de choses diverses, telle que les magies élémentaires, l'alchimie et la médecine.
Les jours passaient, monotone. Il sombrait peu à peu dans l'ennui et la tristesse, en repensant à tous ses amis morts durant l'explosion. Ses pensées divaguaient parfois durant ses heures de méditation.
Puis un jour, quelque chose, ou quelqu'un vint percer son ennui : L'interdit. Il entretenait une correspondance secrète avec une femme. Ils se racontaient leurs pensées, les vies monotones qu'ils subissaient. Cela réchauffait le coeur d'Anthem, qui se sentait désormais moins seule, heureux. Plus les jours passaient, plus l'envie lui prenait de la voir. Après l'avoir supplié maint et maint fois, celle-ci accepta qu'ils se voient.
Ils purent alors pour la première fois discuter ensemble. Il ne connaissait pas son nom, et c'est peut-être ce qu'il déplora. Mais plus le temps passait, plus l'envie grandissait entre eux. Eux qui avaient déjà franchit tant d'interdit... En franchirent un de plus durant une nuit.
Comme si les dieux souhaitaient les punir, la jeune femme se retrouva enceinte. L'homme resta désormais dans la peur et la terreur de la punition qui suivrait. Ils résolurent tous deux de garder cela secret. Ainsi, l'accouchement ne se fit pas à l'hôpital, mais dans la maison de Chandra. Heureusement tout deux avaient quelque peu appris la médecine, et surent gérer l'accouchement. Quand il tint sa petite dans ses bras, il ressentit un bonheur intense, vite remplacé par la peur. Mais il était prêt à subir cette punition, si c'était pour que ce merveilleux petit être puisse vivre. Ainsi, durant deux semaines la femme reprit des forces... Puis... Puis Anthem craqua : Il dit tout à sa mère, ne pouvant plus supporter le secret. Mais elle alla tout raconter aux autorités, malgré les supplications de son fils.
Après quoi, il apprit que Chandra s'était suicidée. Il sombra dans la peur, mais très vite la garde vint le chercher. Il dû ainsi subir pendant des mois les diverses tortures qu'on lui procurait ; les rats néanmoins ne marchaient pas, il était un druide. Ce fut ainsi après six mois passé dans les prisons et salles de torture qu'il put rentrer chez lui, où sa mère s'était bien occupée de sa fille. Néanmoins, il n'en garda pas moins de la rancoeur envers sa mère, et la femme qui lui avait donné cet enfant, ainsi que tout ce gouvernement pourri, qui l'avait torturé parce que la Nature avait fait son oeuvre. Il reprit très vite son train train quotidien, tandis que la petite ne grandissait que très peu. Il apprit un peu mieux les magies élémentaires de tout type : Cela allait des quatre principaux, à d'autres peu utilisées.
Peu à peu, ses pensées revenaient sur le monde d'en bas : Il savait qu'il était vaste, et se demandait si ce n'était pas des mensonges que le gouvernement racontait. C'est pour cela que chaque jours, avec le druidisme, il cherchait à étendre son pouvoir de ressentir la vie, au delà de Numenera. Pendant près de 300 ans, il s'entraînait à étendre toujours plus son pouvoir, encore et toujours. Puis un jour, il réussit à rentrer en contact, avec ce qui semblait être un griffon royal. Ni une, ni deux, il lui demanda s'il pouvait monter jusqu'à la cité volante. Il ne supportait plus cet endroit maudit, et voulait que son enfant ait une vie normale. Cette enfant qui se faisait chaque jours maltraiter par les autres Numériens sous prétexte qu'elle guérissait vite. Il prit en vitesse ses affaires et celles de sa fille, qu'il avait toujours préparé dans le projet de partir s'il en avait un jour la possibilité, et prit son enfant dans ses bras. Il courut à travers la ville, comme un dératé, puis arrivé au bord du vide qu'il n'avait jamais aimé, il demanda au griffon blanc s'il y avait un monde en dessous. Celui-ci lui confirma que oui, et il hurla de joie, en demandant ensuite s'il était là. Le Griffon surgit alors, gracieux, et lui répondit que oui. Il monta rapidement sur son dos, en le remerciant. Le Griffon lui répondit que ce serait l'unique service qu'il lui rendrait jamais.
Ainsi, il s'échappa de la cité, combattant son vertige tant qu'il le pouvait, en serrant sa fille contre lui, frigorifié et terrifié. Durant quelques heures le Griffon vola, et il put enfin atterrir, sur l'île d'Attis. L'homme ne put jamais décrire la joie qui l'envahit quand il sentit le sol sous ses pieds. La petite regardait autour d'elle, étonnée. Elle avait à peine grandit en trois cents ans. Et on avait tout fait pour la garder dans l'ignorance. L'homme remercia avec joie le griffon du service qu'il lui avait rendu, et celui-ci put reprendre sa vie aérienne. Ce jour-là, Anthem avait eu 730 ans, et l'on entrait dans l'année 1344.
Très vite, l'homme traversa les océans pour se rendre en Kraina Kazulia, à Horadmudry, et retrouver son maître druide. Quelle ne fut pas sa joie de constater qu'il entrait dans son neuvième siècle de vie. Ce fut une effusion de baisers et de joie, que sa fille ne put comprendre. D'ailleurs, son maître ne comprit pas non plus. Alors Anthem lui raconta tout, du début à la fin. Il répondait aux question de son ami, et éclaircissait certaines zone d'ombre. L'homme était heureux d'avoir encore quelques repères sur cette terre.
Il s'installa alors, dans une maison en marge de tout. Sa petite grandissait vite désormais, et il lui apprenait tout un tas de chose.
Il soignait les créatures de la forêt, et apprenait le druidisme à sa fille. Puis, après encore trente ans, celle-ci tomba amoureuse d'un homme, et ils se marièrent. Celui-ci promis de prendre soin d'elle, et ils allèrent s'installer un peu plus loin en Kraina Kazulia.
Nul n'ignoraient la nature d'Anthem, mais tous ignoraient ce qui le pourchassait, à commencer par lui. Ce fut ce qui causa sa perte. Un chasseur d'immortel vint perturber la vie tranquille qu'il pouvait mener, et après un long combat, il finit par s'épuiser, très vite. Le Chasseur l'exécuta, et au lieu de mourir tout simplement, Anthem se retrouva façe à Onäya.
Celle-ci lui expliqua, lui apprit qu'il devait tuer tous les Numériens qu'il trouverait sur cette terre. Il fut brusquement renvoyé à son corps, qui était transformé en un squelette. L'autre chasseur d'immortel attendait.
Il fut dans un premier temps inacceptable pour lui qu'il ait un corps si squelettique. Le fait qu'il était mort aussi lui fut inacceptable ; encore pire, il ne pouvait plus pratiquer le druidisme.
Alors il dû trouver d'autres moyens de communiquer : Ayant été un druide durant des années, il connaissait le mode de vie et le caractère de la plupart des créatures du monde, du moins l'avait lu dans des livres, à Numenera.
Alors, ils commencèrent tous deux un long voyage, qui les menèrent à la péninsule au sud de Kraina Kazulia, où ils prirent un bateau, pour aller vers Saharel. Là, durant des années et des années, ils tournèrent, assassinant sans relâche les Numériens. Il acheta durant ces années-là, une épée à deux mains, et une armure.
Quand à Anthem, il prenait toujours soin de la nature, tout en tentant de comprendre les signaux de divers animaux. Son désespoir était total, quand il apprit qu'il ne pouvait plus maîtriser cette merveilleuse magie, qui lui avait permis de s'échapper de Numenera. Son coeur était sombre, tout comme lui, qui fut dans un premier temps très renfermé sur lui-même, brassant de sombres pensées, tandis que la colère le gagnait. Qui était-il désormais ? Rien qu'un pauvre squelette, qui chassait ce qu'il avait été, sur ordre d'une déesse, qui avait refusé qu'il garde ce simple don.
Pourtant, sa haine n'allait pas envers Ourobolos, qu'il continuait chaque jours à prier avec ferveur. Si bien qu'un jour (il en était sûr que c'était lui), il trouva sur son chemin un aiglon blessé, qu'il soigna tant qu'il le pouvait, avec ses vastes connaissances en médecine. Après quelque mois passé à le soigner, il le relâcha dans la nature, étant sûr qu'il était capable de se débrouiller seul. L'histoire ne s'arrête pas là. Un jour qu'il repassait dans la région, il revit l'aigle, fort et digne. Celui-ci semblait le reconnaître, et quand le Chasseur tendit le bras vers l'aigle, il vint se poser, et posa sa tête contre celle squelettique du chasseur. Il crut entendre un "merci", mais quand il leva sa tête, il ne vit personne d'autre que lui et l'aigle. Ce phénomène lui redonna une certaine joie, et il n'hésitait plus à prendre soin de cette magnifique Nature.
Avec le temps, lui et son compagnon Chasseur d'Immortel s'étaient séparés. Il était clair que tous deux n'avaient pas les mêmes idéaux, et n'étaient pas non plus fait pour s'entendre. Après de nombreux différends, tous deux se séparèrent, pour éviter de s'entretuer.
Bien des années passèrent, et Anthem eut la chance de tuer un Numérien de plus, dans un combat phénoménal. Il semblait que ce Numérien pouvait prévoir chacun de ses coups, et les évitaient avec une facilité déconcertante, alors qu'il murmurait vaguement des choses à une étrange lame. Il avait aussi un masque sur son visage, un masque à l'allure assez étrange. Alors que le combat semblait s'éterniser, le Numérien en face de lui n'avait pas pris en compte un paramètre : La fatigue qu'il pouvait ressentir, à contrario d'Anthem qui ne vivait plus que par l'âme qui était soudé à son squelette. L'homme peinait à éviter ses coups, s'essoufflait malgré un entraînement apparent, alors qu'en face, Anthem ne le laissait jamais en paix, rapide comme l'éclair, et infatigable. Une fois que la mort vint enfin chercher le Numérien, celui-ci demanda ce qui l'attendait. Anthem répondit avec calme que Onäya lui expliquerais.
Anthem put alors assister à un étrange phénomène, qui ne pouvait être l'oeuvre que de la Déesse du temps : Le corps se décomposait avec une rapidité déconcertante, laissant place à un squelette blanc et propre. Quand le squelette se réveilla enfin, après quelques minutes, il le fixa, et dit doucement qu'il avait compris. Alors, le Numérien en question lui tendit la dague, qu'il nommait "Dague du savoir". Il lui expliqua en quelque mot comment elle fonctionnait et pourquoi elle lui appartenait désormais :
"Cette dague renferme un pouvoir, un grand pouvoir. Elle absorbe toutes les connaissances de celui que tu as tué avec. S'il est, comme moi, transformé en damné, alors il perdra tout simplement la mémoire sur son passé, ou bien il y a une copie... Je ne sais pas trop, aucune des personnes à qui j'ai pus faire du mal avec ne sont devenus des damnés par la suite. Bref, toujours est-il qu'elle appartient à celui qui a tué son possesseur précédent, et ainsi de suite. Tu m'as tué, elle est à toi. Mais au passage, elle s'est libéré de ses connaissances pour laisser place à celle que tu acquerrais avec. A commencer par les miennes je crois... Oui... En fait, oublie ce que j'ai dit sur la perte de mémoire, c'est très sûrement une copie des savoir. Attention, ne confonds pas savoir et mémoire. Elle est à toi."
Après quoi, le squelette lui tendit ensuite son masque. Anthem demanda alors pourquoi il lui donnait, alors que c'était manifestement un artefact de technomancie assez avancée. Il lui répondit qu'il en avait confectionné deux comme ça, mais que le deuxième appartenait aussi à un Numérien tombé sur Sandor. Il lui expliqua ensuite son utilité :
"C'est un masque de technomancie, qui enregistre et prévoit les coups au fur et à mesure du combat. Plus tu combat contre la personne, plus les données sont sûres. Néanmoins, ne le croit pas tout le temps, il lui arrive de se tromper ; il n'est jamais non plus arrivé à 100% de sûreté."
Après un long voyage, ils arrivèrent à la demeure du Numérien en question, et quand son ami devenu squelette lui expliqua la situation il soupira doucement.
"Tiens je ne l'utilise jamais de toute façon. Maintenant attends deux minutes je vais aller me suicider."
Cela peut sonner comme une mauvaise blague, mais c'est bel et bien ce qu'il fit, et il redescendit 20 minutes plus tard transformés en squelette. L'autre éclata de rire en disant qu'il avait toujours été impulsif. Cela fit quelque peu rire Anthem. Quand il leur demanda quel était leur nom, ceux-ci le regardèrent quelques instants, comme s'ils réfléchissaient. Puis finalement, ils purent lui dire, et quand il leur demandèrent la raison de leur réflexion, ils répondirent que c'était parce qu'ils avaient perdu la mémoire. Si lui aussi réfléchissait un peu, il pouvait trouver qu'il ne se rappelait plus de quelque détail.
Il réfléchit peu de temps, avant de trouver : Qui étaient ses parents ? Quel était leur noms ? Leur visage ? Il ne se souvenait plus non plus de ces journées monotone et triste, et oubliait presque la raison de sa fuite. Mais le fait de savoir qu'il avait une fille lui rappelait au moins Chandra et qu'il avait plus ou moins fuit pour son enfant, ainsi que les tortures subies.
Puis le temps passa. Le squelette qu'il était prenait toujours soin de la Nature, et empêchait les chasseurs de faire leur sinistre tâche. Si bien qu'un jour il en tua presque un, qui s'était mis dans une rage noire contre lui pour avoir aidé sa proies à fuir. Voyant qu'il ne pouvait le soigner, il l'acheva, préférant lui éviter quelconque souffrance. Mais il acquit les connaissances de cet homme grâce à la dague. De vagues connaissances en chasse et dans la culture des champs, ainsi que l'élevage du bétail.
Un jour, il préféra se séparer de ses amis et compagnon, et continuer sa route solitaire. Cela avait une raison : Il leur avait dit qu'il avait une fille, et ceux-ci le harcelait toujours pour savoir où elle se trouvait. Après quelques années loin d'eux, il décida d'aller voir sa fille adorée. Celle-ci en le revoyant ainsi, se demanda ce qu'il se passait. Pourquoi était-il ainsi ? Pourquoi peu de nouvelle en près de 100 ans (elle avait à peine vieillit) ? Pourquoi avait-il ainsi disparu du jour au lendemain ?
Le damné répondit à toutes ses questions. Mais selon lui, elle n'était pas encore née quand cela était arrivé, donc elle n'avait pas à pâtir de la punition de son peuple. Il apprit ensuite qu'elle avait eu trois enfants, tous magnifiques, et qu'ils ne devraient plus tarder à arriver. Il fit la rencontre de ses petits enfants avec une joie intense.
Malheureusement, il devait s'arrêter là. Il repartit, dans de long périple. Il n'y a rien de très intéressant à raconter dans les 16 autres années passées à voyager. Ses pas le firent passer par Barovia, où il se fit enfermer sous ce dôme. Mais qu'importe : Il ne souffrait pas de la faim. Il fit l'acquisition en chemin d'une pierre à aiguiser, pour ses deux lames.
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Description:
Anthem est, comme tous les damnés, un squelette. Il porte néanmoins une armure, ainsi qu'un masque, en permanence. Il s'appuie énormément sur ce masque en question pour le combat, et a donc très peu de réflexes sur la fin du combat, ou si le masque se trompe. Néanmoins, il reste un bon combattant. Mais là où il excelle sans aucun doute, c'est la médecine, l'herboristerie et l'alchimie, surtout pour pouvoir prendre soin de la Nature qu'Ourobolos lui a confié.
Il se considère en effet encore comme un Druide, bien qu'il ait perdu ses pouvoirs par la damnation qu'Onäya lui a offert. Enfin, offert est un bien grand mot, puisqu'elle est la déesse qu'il hait plus que tout au monde, parce qu'elle lui a enlevé ses pouvoirs de druide malgré ses supplications.
Mentalement, c'est une personne foncièrement gentille, qui tient à sa famille plus que tout, et qui jamais ne dira où est sa fille à n'importe quel chasseur d'immortel. Il hait de la même façon Numenera et tous les Numériens qui vivent en son sein : Qui peut préférer une vie éternelle et monotone à une vie courte et pleine de rebondissement ? Plus encore : Pourquoi maltraiter une enfant sans défense sous prétexte qu'elle guérit vite ? Bref, Anthem hait les Numériens, et c'est bien la seule raison pour laquelle il a accepté de tous les tuer, espérant un jour pouvoir monter sur Numenera pour réunir son peuple par le meurtre.
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Lieu de résidence:
Métier: Druide, médecin, alchimiste, herboriste, guerrier, tueur de Numérien, (vétérinaire).
Note de l'auteur : La lecture a été bonne ?